安多第一季證明了迪士尼星際大戰的最大問題

第 1 季安多爾已經證明迪士尼星際大戰問題關於迪士尼+,方法如下。

在迪士尼收購盧卡斯影業後的十年裡,觀眾從未見過像這樣的星際大戰項目安多爾

既是衍生劇又是前傳俠盜一號:星際大戰故事迭戈·盧納 (Diego Luna) 再次飾演卡西安·安多爾在這個叛亂起源的故事中。儘管盧娜飾演的安多是該系列的關鍵人物,但他遠非唯一的明星。

事實上,安多爾是由斯特蘭·斯卡斯加德 (Stellan Skarsgård) 主演的合奏作品,丹尼斯高夫,凱爾索勒, 吉納維芙·奧萊利,安迪瑟克斯,等等。

但除了明星陣容之外,安多爾其強大的主題、成熟的基調以及精湛的、相互交織的故事敘述讓觀眾驚嘆不已。

然而,雖然盧卡斯影業的最新系列無疑帶來了一股新鮮空氣,但它也成功證明了迪士尼旗下《星際大戰》的最大問題。

迄今為止的迪士尼星際大戰時期

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自2012年盧卡斯影業被收購以來,迪士尼旗下的《星際大戰》經歷了兩個時代:院線時代和串流媒體時代。

從 2015 年到 2019 年,盧卡斯影業製作了五部星際大戰電影,包括續集三部曲和天行者傳奇的最後(?)章,俠盜一號:星際大戰故事, 和遊俠索羅:星際大戰故事

但就在盧卡斯影業最後一部星際大戰電影上映前幾週——天行者的崛起- 首次亮相,迪士尼+與首個真人星球大戰系列一起推出,曼達洛人

Mando 和 Grogu 的成功開啟了迪士尼的星際大戰串流時代。

除了最終季星際大戰:複製人戰爭動畫系列,盧卡斯影業首播第二季曼達洛人,星球大戰:壞批次,波巴·費特的書,星際大戰願景,歐比王·克諾比,安多爾,等等。

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與此同時,《星際大戰》的上映計劃仍然一片空白,但這並不是說工作室沒有嘗試。

正如盧卡斯影業在《星際大戰》串流時代開始之前所做的那樣,該系列延續了宣布導演來執導該系列下一部大銀幕電影的趨勢。迄今為止,這些都沒有實現。

也許尤達大師的話“做。或不做。沒有嘗試”從未如此適用。

但至於那個遙遠星系的串流媒體方面,粉絲們也注意到了那裡的趨勢。

星際大戰似乎不再是三部曲或事件項目,而是傾向於個人的、以角色為主導的故事,延伸成連續劇,並點綴著復活節彩蛋和客串。

但這個新的焦點不僅適用於戴夫費洛尼和喬恩法夫羅的相互關聯的曼陀羅詩,還有以星際大戰頭條人物為特色的項目,如歐比王·克諾比

事實上,《The Direct》報道稱歐比王·克諾比原本打算成為自己的三部曲在它被改編成迪士尼+的節目之前。

現在,與第 3 季曼達洛人阿索卡觀眾們翹首以待,充分期待迪士尼+的趨勢能夠持續下去。

也就是說,直到安多爾

安道爾有何不同

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導致安多爾《星際大戰》的三集於 9 月 21 日首播,《星際大戰》的忠實粉絲才剛開始明白,這部俠盜一號前傳沒有遵循這個公式。

首先,第一季共十二集——迄今為止最長的迪士尼+星際大戰真人秀——而且由東尼吉爾羅伊執導誰,儘管篡改了俠盜一號,充其量只是個自認的休閒粉絲。

安多爾也是在外景和實用場景中拍攝的代替盧卡斯影業的驕傲與喜悅,卷。還有高人體數的戲弄以及成人導向的優勢。

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雖然所有這些點都是關鍵區別,但最大的區別是 - 除了 Cassian 和蒙·莫斯馬- 該系列缺乏典型星際大戰故事的關鍵要素,即熟悉的角色、光劍以及絕地和西斯神話。

雖然一開始這讓觀眾和評論家感到驚訝,安多爾的發布受到好評。隨著賽季的進行,它的優勢只會越來越強,它的皈依者也是如此。

那麼它是關於什麼的安多爾?為什麼如此不同的星際大戰故事沒有星際大戰故事的特徵卻如此偉大?

也許答案是安多爾修正了迪士尼星際大戰一直以來的錯誤。

安多 (Andor) 闡釋了創作自由的重要性

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安多爾可以說是理想的獨立星際大戰項目以及該品牌如何突破邊界的最佳例子。

為什麼?這是劇集主管托尼吉爾羅伊的願景。

考慮到盧卡斯影業歷史上存在嚴重的信任問題且喜歡干涉,這有點值得注意。

例如,菲爾洛德(Phil Lord)和克里斯米勒(Chris Miller)被解僱獨奏順利投入生產並由朗霍華德取代吉爾羅伊斯被請來修復加雷斯愛德華茲的問題俠盜一號,甚至有人猜測波巴·費特的書是工作室授權的產物。

但自從安多爾沒有受到這種幹擾,該系列實際上比最近的同類作品更像原始的星際大戰三部曲。

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早在 70 年代,當喬治盧卡斯 (George Lucas) 製作《星際大戰》時,他也在爭取免受工作室幹擾的自由,以講述他想要的故事並製定自己的規則。

這不僅具有諷刺意味,而且也是莎士比亞式的,他為實現創作自由所做的努力實際上導致了盧卡斯影業,一個以乾涉聞名的工作室。

但當比較盧卡斯自己的三部曲和安多爾錯綜複雜的故事敘述波巴·費特的書甚至歐比王·克諾比,很難否認視覺自由可以帶來更好的產品。

現在的問題是,為什麼盧卡斯影業改變方向並允許吉爾羅伊實現他的願景?

安多說明故事的重要性

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解釋很簡單:它的故事。

就盧卡斯影業的干預傾向而言,這通常與其標誌性人物的項目有關,例如索羅、歐比旺和波巴費特。

工作室的保護態度是可以理解的,尤其是在續集三部曲遭到強烈反對之後負責原三部曲的演員陣容

然而,問題是現代的《星際大戰》已經變成了只以人物為基礎的故事,以獲取認可、懷舊,當然還有數字。

事實上,迄今為止,迪士尼+的每個真人星球大戰項目都是以一個角色命名的,包括安多爾

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但話又說回來,哪裡安多爾不同的是,除了 Cassian 和 Mon Mothma 之外,這部劇是一群未知的人,他們陷入了比他們自己更大的事情。

簡而言之,安多爾是故事驅動的,而不是數據驅動的,這再次使它比今天的其他星球大戰故事更像原始的星球大戰三部曲。

最後,這部由迭戈·盧納 (Diego Luna) 領銜的劇集證明,高品質、富有創意的故事講述不僅能創造出鼓舞人心和受歡迎的角色,還能培養粉絲。

如果迪士尼的星際大戰更以故事為先,而不是圍繞著可識別的角色來建立情節,那麼創作者就可以自由地執行他們的願景不受佳能的限制和工作室。

這不僅可以讓更多的節目和電影如安多爾,但這將是盧卡斯影業能做的最星際大戰的事情了。

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