永恆族很快就成為漫威宇宙迄今為止最具爭議性的電影。一些粉絲會自信地將其列為該系列的前五部電影,而另一些粉絲相信它接近底部。然而,這部電影的一個方面是每個觀眾都能同意的:製作得多麼精美。無論是周圍環境的廣角鏡頭還是細節豐富的特寫鏡頭,電影攝影和視覺特效都被視為 MCU 中最好的部分。
當第一部預告片永恆族上映後,影迷們立刻知道這將是大銀幕上必看的奇觀。當電影最終上映並且兩個半小時的長片到達影院時,視覺效果並沒有讓人失望。迪士尼甚至還有開始其活動永恆族在奧斯卡頒獎典禮上獲得認可,其中兩個類別是最佳攝影和最佳視覺效果。
當觀眾最終在螢幕上看到最終產品時,許多人不知道要付出多少努力和努力才能使效果看起來盡可能真實和引人注目。為了永恆族視覺特效團隊在構建更詳細的場景時甚至從另一部漫威電影宇宙電影中汲取了靈感。
蟻人與黃蜂女對永恆族的影響
在接受採訪時之前和之後,Scanline VFX 視效總監 Jelmer Boskma 講述了他的工作經歷永恆族,以及他如何從他和他的團隊之前的工作中獲得靈感蟻人與黃蜂女。
博斯卡馬被問到他們在將某些設計變為現實時所面臨的挑戰,例如世界熔爐和記憶牆。他表示“這是一個非常標準的構建”,他們最終選擇讓它看起來像水晶。博斯卡馬隨後解釋了團隊製作它的過程:
「我想說,這是一個非常標準的構建。其中的技巧首先是找到材料的語言。提出諸如「我們能讓它與現實世界的參考有多接近?我們選擇了水晶,我想說的是,這種非常半透明的珊瑚,也許是密度稍大的水晶,我們會在Maya 中構建整個東西,在Zbrush 中進行雕刻,然後開始放入拍攝相機並說,'好吧。

視效總監接著詳細解釋了他們是如何得到的“正確的外觀“對於記憶之牆,說有”數十萬,甚至數百萬組成牆壁的水晶。
「事實證明,為了獲得正確的外觀,我們最終在那面牆上的所有這些小隔間中散佈了數十萬甚至數百萬個單獨的晶體。那些是單獨的物體。然後,好吧,它們是晶體。

博斯克馬隨後談到如何工作蟻人與黃蜂女這很有幫助,因為他們必須在水晶吊燈中渲染類似的場景。據他介紹,細節是視覺特效最重要的方面之一,而當涉及到記憶之牆時,“學到了很多「 從蟻人與黃蜂女:
「我們也做過類似的事情,但沒有到那個程度,但實際上是在《蟻人2:黃蜂女現身》中。那部電影中的餐廳打鬥場景有一個水晶吊燈,最終被毀了。我們有一些特寫鏡頭我們有所有這些小水晶珠的鏡頭,所以我們必須找到實際渲染它的方法,因為在某個時刻,有太多的光線需要追踪,但是這是有限制的。很多東西,這有助於如何有效地推動這一點,並真正構建到相機上,因為你可以將細節放在需要的地方。

從經驗中學習
Scanline VFX 參與了超過六部 MCU 電影的製作,並在其他項目中得到了認可,例如權力的遊戲和小丑。在任何領域工作時,更多的經驗通常意味著更好的結果。 Scanline 有機會參與許多知名項目,這些項目可能給他們帶來了挑戰,但也讓他們了解了哪些對未來有用。
在這種情況下,其中之一蟻人與黃蜂女最有趣的場景幫助視覺特效團隊弄清楚他們需要做什麼才能使他們的想法變為現實並取得成功。當看著永恆族,記憶之牆令人嘆為觀止,看起來和整部電影中幾乎任何其他鏡頭一樣真實。
Scanline 未來很可能有機會參與更多 MCU 專案。有這麼多第四階段即將推出的院線電影和 Disney+ 節目,可以肯定地認為他們將面臨更多挑戰。然而,令人欣慰的是,公司的團隊利用他們之前的經驗並在以前的電影中工作,使他們的作品達到最佳狀態。
內森 (Nathan) 是 The Direct 的撰稿人,負責報導星際大戰、漫威宇宙和 DC 新聞。他於 2021 年 4 月加入 The Direct,目前撰寫有關上述所有三個品牌的新聞和專題文章,但他的主要專長是對星際大戰的一切。