幾週,幾個月,有時甚至是在電影開始製作之前的幾年,製片人正在不懈地幕後工作,以精心計劃情節的各個方面。在攝像機開始滾動之前很久,進行了試鏡,繪製了概念藝術,並組裝了腳本。
除了簡單地發展一個引人入勝的故事外,電影製片人還負責使該情節變得有意義。雖然一些科學驅動的電影可以輕鬆地進行事實檢查,但如何促進一種現實的幻想方法?復仇者:最終遊戲受到許多幾乎不可能的壯舉的任務,也許最難掌握的是時間旅行的概念。時間旅行對銀幕並不陌生,數十部流行的電影將其用作中央情節。無論是通過88英里 /小時的Delorean,酒店房間熱水浴缸還是量子驅動的手腕觀察來實現,時間旅行的執行方式都非常多樣化。
廣告
儘管具有高度想像力,但MCU在很大程度上基於現實。因此,凱文·菲格(Kevin Feige&Co。)負責為地球上最強大的英雄開發一個可信和科學支持的時間。
消息
一年多以後,粉絲們仍在辯論復仇者:最終遊戲時間搶劫。來自感知,一個設計實驗室過去曾在MCU輕彈上工作,,,,,他們去了他們的網站為複仇者聯盟的時光旅行冒險揭示了十幾個高度詳細且科學驅動的概念。
廣告
感知團隊來自他們的網站,詳細介紹了他們的任務與協助Time-Travel開發過程的量子物理學家有何不同。
感知團隊的重點是它的工作方式,外觀的外觀以及如何解釋。感知還幫助電影製片人探索圍繞科學考慮,基於技術的概念和潛在敘事影響的思想。
廣告
除了機械師之外,感知團隊還負責可視化時間旅行,顯然在綠巨人與古代的對抗中看到。感知團隊列出了創建一個詳細但可理解的視覺效果是多麼不可或缺的。
對於古老的工作室,對於漫威工作室來說,需要輕鬆,可以立即理解的信息,否則重要的信息可能會被忽略。在創建這些簡單的圖表時,必須考慮盡可能有效地傳達這些複雜想法的最佳方法。
這意味著什麼
漫威痴迷於保持強大的連續性並不是秘密,但是這些細節應該得到額外的熱烈鼓掌。最終遊戲顯然,考慮到該項目投資的所有A級明星力量和數十億美元的巨大力量,但創作過程中的護理水平令人佩服。
廣告
時間旅行是好萊塢的濕滑坡度。將其用作中心情節的特許經營通常可以通過,因為它被認為是電影故事不可或缺的一部分。對於後來在其存在中採用其概念的特許經營者來說,它經常被視為脫穎而出的故事,以擺脫創造性的角落。
當固定照片揭示時間旅行可能會在無限傳奇的高潮中起關鍵作用,粉絲持懷疑態度。 Thanos的快照會僅通過從歷史上刪除而進行課程校正?電影院中最偉大的懸崖懸崖能否很容易解決? Chectection在電影的創作過程中的工作表明,Marvel Studios從來沒有打算搶劫地球上最強大的英雄的時間,而是他們想參加科學動機的時間旅行的最引人注目的方面,以講述一個從未有過的傳說。看到的故事。
表現出一種仔細的方法來開發“現實”時代的搶劫是很棒的,但真正令人印象深刻的是他們簡化了這種令人困惑的概念的能力。從中很明顯綠巨人和古老的場景,蒂爾達·斯文頓(Tilda Swinton)的性格負擔著向布魯斯·班納(Bruce Banner)解釋物流的負擔,還給聽眾而言。儘管大約佔了百分之一的最終遊戲三個小時的運行時間,這個場景及其教育簡單被證明是不可或缺的讓粉絲購買超凡脫俗的概念。
廣告
儘管如此,據傳,搶劫後果的時間仍在未來的MCU項目中抬起頭來,因此粉絲們將看到最終遊戲未來幾年的決議。