《復仇者聯盟:終局之戰》導演坦言粉絲壓力:“你總是會惹惱別人”

於是乎復仇者聯盟:終局之戰在戲院上映後,粉絲們一直在問導演喬羅素和安東尼羅素是否會重返漫威電影宇宙。這對夫婦以兩個名字而聞名美國隊長電影,冬兵內戰,但正是他們對復仇者聯盟的表現,讓這對搭檔登上了超級英雄遊戲的頂峰。

雖然目前尚不清楚羅素兄弟是否結束了與漫威影業的合作,但由於他們在《無限傳奇》中的貢獻,兩人永遠與該系列有著內在的聯繫。儘管有一些粉絲批評,這對搭檔確實沒有辜負世界各地觀眾的崇高期望,推出了一些迄今為止最受好評的 MCU 項目。

但他們成功的秘訣是什麼?他們如何將好萊塢最知名的人物之一(MCU)提升到一個全新的水平?好吧,兩人最近坐下來準確回答了這個問題。

羅素兄弟的食譜

奇蹟

在接受《GQ》採訪時,復仇者聯盟:終局之戰導演喬羅素和安東尼羅素講述了他們在漫威電影宇宙工作時如何應對粉絲壓力。

安東尼說,當他們製作漫威大片時,他們一定會不斷詢問“我們如何讓自己感到驚訝”因為兩者是“巨大的粉絲”特許經營權本身:

「壓力很大,但你知道,我們總是可以默認的,幫助我們克服任何外部壓力的想法的就是我們自己。你知道,我們自己就是超級粉絲。我們只是一直堅持下去。」重點是「我們如何讓自己感到驚訝?因為當你開始考慮所有不同粉絲的複雜性和所有不同的期望時,你可以在講故事的過程中有很多方向;我們真的必須使用我們自己的內在類型。 。

喬接著比較了他的復仇者聯盟:終局之戰經驗到“從一棟 12 層樓的建築跳入一杯水中,”這麼說“取悅並不容易”每個人:

「這真的就像從一棟 12 層建築跳入一杯水中一樣。要取悅範圍廣泛、固執己見、多元化的人群並不容易,他們都想要與故事不同的東西。你總是會惹惱別人。我們很早就了解到,粉絲們總是會很矛盾。看,我們在這些電影中傾注了全部的心血,因為我們想將小時候在劇院觀看大型電影的感受傳遞給其他孩子……我們的目標是確保,你知道,新一代可以走出這些劇院,並留下終生難忘的回憶:與家人或朋友一起觀看電影,並在凌晨2:00 獲得真正的戲劇體驗在新澤西州。

兩人最後提到,身為粉絲,他們只是嘗試創作能引起轟動的電影“興趣、興奮、喜悅”以及見到粉絲後“排隊等待幾個小時”看他們的電影“一遍又一遍”讓你很容易“忘掉所有人為製造的分歧”在世界上:

安東尼:“我們作為粉絲而不是電影製片人愛上電影,是為了能夠激發人們的興趣、興奮和喜悅。”

喬:「我們坐在其中一些劇院裡,你知道,人們排了幾個小時的隊,在半夜去看它,一遍又一遍地看,讓我們熱淚盈眶。一遍又一遍。無論你來自哪裡,或你是誰,你知道,你們都有相似的經驗。這可以讓你忘記當今世界上所有人為製造的分歧。

為粉絲驚嘆,為粉絲驚嘆

不難看出羅素兄弟對漫威和電影的喜愛程度,但是聽到這種熱情是他們漫威電影宇宙電影製作過程的一部分是多麼酷,這真是太酷了。雖然大多數涉及 MCU 等主要 IP 的創意人員在某種程度上都是粉絲,但情況並非總是如此。

其核心是,復仇者聯盟:終局之戰對球迷來說是一場慶祝活動。這是對流行文化界最知名人物之一的前十年的致敬。因此,電影背後的人必須像劇院座位上的人一樣是忠實的粉絲。

在觀看電影時,這種導演二人組想要看到的東西的努力是顯而易見的。一個人只需要看盡可能遠的地方門戶場景在最後一幕中終局。一位不在同一個人授權下工作的董事可能會將這一序列視為一種俗氣的知識產權譁眾取寵的案例。但羅素兄弟卻有不同的想法。最後,粉絲們看到了一個真正感覺像是多年來跟隨這些角色和觀看這些電影的高潮的場景。

復仇者聯盟:終局之戰現已可在 Disney+ 上觀看。

克萊因費爾特 (Klein Felt) 是 The Direct 的高級編輯。他於 2020 年加入該網站,幫助在 The Direct 上快速啟動視訊遊戲內容。 Klein 作為網站內容團隊的一員發揮著至關重要的作用,展示了 PlayStation、Marvel 和更大的娛樂產業的專業知識。

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