皮克斯的 元素導演彼得索恩討論了為什麼在電影中展示關鍵的死亡場景很重要。
元素 講述了火(琥珀)和水(韋德)之間不尋常的愛情故事。兩人在整部電影中經歷了各自的起起落落,最終在最後幾個場景中出現了一個關鍵時刻。
洪水淹沒火鎮後,韋德猛撲過去拯救餘燼和藍色火焰,但他們被困在一個空氣流通的小房間裡。結果,韋德開始蒸發,看起來快要死了。
然而,在Ember發現自己的水分仍然能夠哭泣後,Wade又復活了,Ember列舉了不同的場景來讓Wade哭泣並使他復活。
元素總監解釋韋德之死的重要性

在最新一期《帝國》雜誌上發表演說時,元素導演彼得索恩(Peter Sohn)為自己先殺死韋德再把他帶回來的決定進行了辯護。
雖然承認一個“大死亡”就像那樣“這樣的風險,”索恩解釋說,韋德最初的死亡是為了創造“對於 Ember 來說,這是一個真正感受到失落的真誠時刻:”
「重大死亡是如此敏感,而且風險如此之大,因為你可能會把所有觀眾都趕出去。但這個想法的形成是為了魚和熊掌兼得,並以韋德的犧牲為代價。這不像是「讓我們愚弄所有人吧」。對於 Ember 來說,這是一個真實、真誠的時刻,感受到了失落。
在電影中,韋德和他的家人進行了一場獨特的遊戲,其中包括哭泣。他們每個人都會說出不同的場景或事情,試圖讓家人哭泣。
索恩討論了這個哭泣遊戲是如何誕生的,並指出這一切都歸結為“一個小假期”和一個推動元素執行製片人皮特·道格特(Pete Docter)提醒他,他的電影有一顆心:
「這部電影的一個版本非常黑暗,因為我個人正在經歷悲傷。我的 EP 皮特·道格特 (Pete Docter) 說,『這一直是你想做的事情嗎?我用心記住了你最初的演講。在那之後,我去度了一個小假,並畫出了所有這些想法。
然而,在《哭泣遊戲》中,韋德和他的家人很難讓安柏哭。然而,韋德向她表達了自己的愛,成功地在情感上擊垮了她。
孫分享說他們是“希望感覺世界從他們身上消失了”而不是韋德強迫安布爾在比賽中哭泣:
「我們不想讓人覺得韋德在玩 Ember 遊戲,讓她流淚。我們希望他們能感覺到世界從他們身上消失了。
這位皮克斯電影製作人隨後對故事藝術家安娜·本尼迪克特的這個想法給予了高度讚揚,並承認該團隊“所有人都感覺到了:”
「她嘗試過這個實驗,並在一個晚上很快就勾勒出了它的草圖。我們都感受到了。
為什麼韋德的死完美地體現了元素的核心故事
韋德死亡場景元素相當震撼,甚至讓一些觀眾感到驚訝。
雖然一些粉絲指出,對於像這樣的皮克斯電影來說,韋德的死可能太黑暗了元素,索恩對為什麼有必要這樣做的解釋是對那位批評者的完美回應。
這部電影解決韋德之死的方式也很強大,因為它忠實於元素的核心教訓是讓情緒掙脫束縛,不要考慮別人的意見。
在那一刻,安柏成功地擁抱了她對韋德的感情,巧合的是,這一刻導致了韋德的復活,鞏固了電影的幸福結局。
與交談包裹2023 年 6 月,元素編劇約翰霍伯格和凱特利克爾談到了韋德的死亡場景。
霍柏透露韋德的死是他們對電影的貢獻:
“我們的第一個版本是第四個版本,他在前三個版本中都沒有死,所以我猜這就是我們的第一個貢獻:殺死韋德。”
同時,利克爾證實韋德永遠不會被永久殺死,並指出測試篩選期間的孩子們“簡直無法安慰:”
「孩子們簡直無法安慰。看到韋德永遠離開我會死的。
韋德和安柏在故事結束時還活著並且自由了元素,有些人猜測下一步可能是潛在的續集。
事實上,霍伯格和利克爾甚至在接受 The Direct 獨家採訪時證實有一個“非常早的好主意”介紹這對蒸氣寶寶的最終這將成為續集的啟動板。
元素正在播出迪士尼+。