公司對「騷擾浪潮」的爭議回應引發戈多引擎戲劇

Godot 引擎引起了某些網路社群媒體用戶的憤怒,因為一波騷擾浪潮席捲了流行遊戲引擎背後的人們。

自 2014 年以來,Godot 助力流行遊戲世界各地。該引擎來自位於阿根廷布宜諾斯艾利斯的兩人開發團隊(Juan Linietsky 和 ​​Ariel Manzur)。

使用該引擎作為技術支柱的熱門遊戲包括布羅塔托,索尼克色彩:終極,以及即將到來的殺戮尖塔2

戈多戲劇發生了什麼事?

戈多

最近圍繞著遊戲引擎 Godot 的戲劇開始在網路上流傳,粉絲們紛紛憤怒不已。

爭議源自於戈多的一則推文X(以前稱為 Twitter)帳戶,開玩笑地取笑最近一些特別是網絡用戶關於視頻遊戲引擎正在被攻擊的在線評論“醒了。”

一些社交用戶一直在呼籲開發者使用現成的遊戲引擎虛幻引擎 5 來製作他們認為的“引用喚醒內容”,許多人表示所謂的“喚醒開發者”懶得創建自己的遊戲發動機

這導致 Godot 帳戶分享了一條半開玩笑的帖子,稱“顯然遊戲引擎現在被喚醒了:”

“看來遊戲引擎已經被喚醒了?那麼,我們就不抱怨了。”

正如人們所預料的那樣,這條推文在網上引起了廣泛關注,導致 Godot 的 Discord 伺服器上的一位名為 Xananax 的版主據稱禁止了因批評最初的推文而訪問該平台的用戶。

Xanaax 涉嫌的行為導致該用戶過去的幾篇貼文在網路上重新出現,其中一些內容包含種族誹謗和其他應受譴責的情緒。

Xananax 行為的批評者稱 Godot 版主禁止該公司 Discord 中的用戶具有諷刺意味,因為他自己過去可能一直在傳播仇恨言論。

這一系列戲劇性的事件促使戈多發表了一份長篇聲明X關於情況。在新聞稿中,他們譴責了那些批評他們最初的推文以及 Xananax 過去評論的人的行為:

「關於社群版主 Xananax,

我們強烈譴責 Xananax 所使用的有害語言,他是與 Godot 相關的非官方 Discord 伺服器的版主。我們想澄清的是,Xanaax 既不是戈多基金會的僱員,也不是戈多基金會的發言人。作為一個組織,我們有自己的官方 Discord 伺服器,由我們團隊審查的新志工共同管理。

該團隊為該團隊所謂的在 Discord 等平台上大規模禁止批評者的行為辯護,稱,“負面參與的數量壓倒了我們的緩和努力,”他們可能有“錯誤地屏蔽了未參與騷擾的個人:”

「週五,我們發布了一則推文,出乎意料地引發了一波針對我們的員工和社區的騷擾浪潮。我們明確譴責這種濫用行為。大量的負面參與壓倒了我們的緩和努力。在試圖在保護Godot 社區的同時,我們錯誤地屏蔽了個人誰沒有參與騷擾。

“我們堅定地履行我們的使命,讓我們的社區空間免受仇恨、歧視和其他有毒行為的影響,”他們繼續說道,對最近幾週發生的負面接觸採取了立場:

「Godot 基金會董事會對這些審核行為承擔全部責任。如果您認為自己被錯誤封鎖並且沒有違反我們的行為準則,請透過下面連結的表格與我們聯繫。我們致力於迅速糾正任何錯誤。我們堅決反對堅持我們的使命,讓我們的社區空間免受仇恨、歧視和其他有毒行為的影響。

儘管該公司公開解決了這一爭議,但負面情緒仍然籠罩著這家遊戲引擎製造商。

在公司的聲明中,一些粉絲表示他們不應該被原諒,因為這一切所引發的(他們認為是)風暴完全是他們自己造成的。


現在可以在 X 上關注 Godot 引擎團隊。

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