鷹眼視覺特效總監透露復仇者聯盟戰鬥描述的重大變化

漫威影業以所有四部《復仇者聯盟》電影和其他 MCU 團隊為基礎,在 2021 年結束時以傑瑞米雷納的第一個個人系列,鷹眼,於 11 月和 12 月在 Disney+ 上播出。從紐約之戰開始,探索雷納的漫長歲月離開復仇者聯盟後復仇者聯盟:終局之戰這部劇涵蓋了MCU時間線上近二十年的冒險經歷。

幾乎恰到好處的是,該系列的第一個場景讓粉絲們踏上了回憶之旅聚焦克林巴頓與復仇者聯盟的首次合作在紐約之戰中。雖然那是主要用於設定凱特畢肖普的起源故事作為最新的漫威宇宙英雄,復仇者聯盟的第一次集結為鷹眼將添加到敘事中的一切奠定了基調。

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Hawkeye Opening tower
鷹眼

這場戰鬥為粉絲們帶來了很多有趣的時刻,從每個人都錯過的綠巨人客串到被刪除的金並回憶事件的場景。然而,根據新的採訪,鷹眼的大蘋果版本來了這次與過去十年有很大不同。

鷹眼視覺特效與紐約市的全面效果

與交談之前和之後,

ILM 視覺效果總監 Vincent Papaix 分享了他和他的團隊如何為 Marvel Studios 以完全數位化的方式打造紐約市鷹眼

Hawkeye Avengers
復仇者

當被問及團隊從過去的項目中獲得了多少關於城市的參考資料時,Papaix 表示,過去的每個條目都會被存檔,以便每次使用資產時環境看起來都相似。他透露,這可以追溯到復仇者2012 年,他們用它來重建紐約“我們以前從未見過的觀點”:

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「是的,每個節目都會被存檔,這樣我們就可以在與同一個客戶合作時將其重新放到網上。所以,這是一個過程。這不像我們有一個資料夾,你只需單擊它可以。做的是,簡介很好,它需要像《復仇者聯盟》一樣,只是從我們以前從未見過的角度來看,它需要透過凱特的眼睛來看待。

在建造凱特畢肖普的房子時,帕派克斯和他的團隊發現這個地點實際上並不存在於現實世界中。最終,這導致他們將主教官邸建在該地區另一棟建築的頂部:

「我們設法恢復了一些幾何形狀,但很快我們就意識到,凱特住過的主教房子在現實生活中並不存在。這完全是捏造的。所以,我們把它放在其中一棟建築物的頂部。

Papaix 隨後指出了一個主要區別:鷹眼的紐約之戰環境的重新創建與最初設計的方式形成鮮明對比復仇者:2012 年大片的 ILM VFX 團隊前往紐約進行實際拍攝“數千”許多建築物上方和下方的 HDRI 鏡頭,這些鏡頭後來被整合到電影的 CG 中。然而,鷹眼的由於缺乏存取權限,VFX 團隊無法捕捉此類鏡頭,而不得不尋找“全CG方法”紐約之戰,並使用一些照片作為參考:

「現在,創造的環境復仇者聯盟令人印象深刻——我們溫哥華工作室的負責人傑夫懷特(Jeff White)告訴我工業光魔團隊如何在曼哈頓的數百個地點拍攝了數千張 HDRI。因此,他們從街上開始,然後從離地面約 50 英尺的空中升降機出發,然後設法到達某個屋頂。不幸的是,對我們來說,我們沒有那個,因為我們無法進入屋頂,而且這是一個新空間。因此,我們決定採用完整的 CG 方法,並使用大量攝影作為參考。然後我們為洛克斐勒中心做了類似的事情。所以,我們匹配了我們所知道的,但隨後我們進行了完整的 CG 渲染。

鷹眼閃回沒有真正的紐約

世界上幾乎沒有哪個城市在銀幕上花費的時間比紐約多,這在漫威電影宇宙中佔有重要地位。某種程度上出現在螢幕上出現在十多部漫威影業電影和迪士尼+節目中在過去的 14 年裡,它在多種方面成為了球隊的大本營之一。

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即使有這麼長的歷史,在沒有實際拍攝地點的情況下將紐約帶入生活本身就是一項壯舉。

儘管凱特畢曉普兒時的家距離鷹眼與奇塔里家族的爭鬥只有幾個街區,但影迷們在遊覽紐約市最具標誌性的拍攝地點時實際上無法參觀這座建築群。將其放置在建築物的頂部幫助年輕的凱特獲得了完美的有利位置看看戰鬥中發生了什麼,找到自己成為英雄的靈感。

漫威影業以其 CGI 作品而聞名就超凡脫俗的場景和人物而言,儘管視覺效果團隊在地點也更容易識別方面做得同樣好。

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全部六集鷹眼可在 Disney+ 上播放。

Richard Nebens 於 2020 年 3 月加入 The Direct,目前擔任該網站的高級作家,同時也擔任助理編輯和內容創作者。作為一種愛好,他於 2019 年開始了自己的新聞生涯,熱衷於分享娛樂產業的新聞和故事,尤其是漫畫電影、喜劇和科幻小說。理查德每天都希望擴大自己對電影和電視的了解,他渴望抓住每一個機會了解最新發布的內容和突發新聞。

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