權力的遊戲長期以來,它因是最早將現代戲劇視覺效果帶入電視的節目之一而聞名。現在,在迪士尼+和亞馬遜原創的時代,這種情況變得越來越普遍,但電影電視的概念曾經是革命性的。
在這場競爭中,喬治·R·R·馬丁的維斯特洛正試圖透過擴張龍之屋,一系列衍生作品中的第一部,將探索該世界的其他時代、角色和角落。基於廣受好評的前兩集,視覺效果一如既往地令人印象深刻。
作為製作的一部分權力的遊戲,華納兄弟利用了一些最先進的電影製作技術。同樣的原則現在也延續到了龍之屋HBO 採用了最熱門的電影製作技術之一。
House of the Dragon 使用體積技術
龍之屋第 2 集馬特史密斯飾演的戴蒙坦格利安和里斯伊凡斯飾演的奧託海塔爾在龍石島橋上的對峙是用曼達洛人的音量技術。
Ifans 在官方發布的幕後影片中評論了 The Volume 的使用HBO 最大推特帳戶。這位英國明星解釋了導演如何“定格夕陽”以團隊只會有的方式“還有幾個小時的時間”外景拍攝時:
「我們在 The Volume 上拍攝了那些龍石島橋樑場景。所以它是你喜歡的任何類型的 360 度景觀。對於導演來說,它非常有用,因為你可以凍結日落。如果你在外景拍攝你有幾個小時的時間來捕捉那束光。

「這真的令人印象深刻,我不是一個技術人員,但我是一個真正的書呆子。我總是對相機著迷。我對任何我不擅長或不擅長的事物著迷,所以,整個技術真的令人興奮。
該技術最初是為 Disney+ 創建的曼達洛人- 已用於波巴·費特的書,雷神索爾:愛與雷霆,銀河守護隊卷。 3,波西傑克森,蝙蝠俠,等等。
完整影片如下:
捲技術持續發展
該卷確實是工業光魔 (ILM) 電影技術的顯著發展,自 2017 年首映以來,該技術僅在好萊塢發展。曼達洛人。現在,這項技術已從迪士尼擴展到華納兄弟。希望能繼續被更多工作室採用。
這項歷史性的發明利用了各種軟體和技術,使電影製作者能夠即時改變演員背後投射的背景。正如伊凡斯所解釋的那樣,這種技術的一種用途是可以保留特定的照明或天氣狀態,而這是自然外景拍攝所無法做到的。
這並不是說《卷》一定需要全面使用,因為有些導演仍然喜歡使用經典的實用方法。星際大戰:安多導演托尼吉爾羅伊選擇了這條道路,甚至建造了一座城市,隨著預告片描繪了一幅相當發自內心的畫面,它顯然已經得到了回報。
誰知道到什麼程度龍之屋將利用捲向前推進,但它顯然對第二集的龍石島對抗有利。這一場景是這一章的高潮,戲劇性、令人震驚、視覺上壯觀,展示了該技術的優勢。
前兩集龍之屋現已在 HBO Max 上直播。
薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。