毫無疑問曼達洛人是一個巨大的成功。這部以《星際大戰》為旗幟的首部真人連續劇激起了粉絲和評論家的廣泛討論從理論最多規則改變對金球獎的影響。毫無疑問,的成功曼達洛人不負眾望,證明這對迪士尼和盧卡斯影業來說都是一場堅實的勝利。
一樣這曼達洛人銀幕上的勝利,同樣也體現在幕後工作人員身上。迪士尼畫廊:曼達洛人在迪士尼+上。來自一個之前的虛擬效果細分到發現意想不到的驚喜對於這部熱門劇來說,不乏有趣的花絮。
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現在,一次新的採訪可能會更多地揭示該劇幕後的突破性技術...
訊息
在對撞機採訪,曼達洛人攝影師格雷格·弗雷澤 (Greig Fraiser) 講述了該劇的技術對於開闢該系列的新天地非常有幫助。弗雷澤也曾參與俠盜一號,承認拍攝2016年的電影與拍攝真人影集有很大不同:
「沒有像這樣的東西是專門放在一起的。 《俠盜一號》中就有類似的東西,這其實是 ILM 概念的起源。在《俠盜一號》中,我們建構了一種卷。我們圍繞著太空船建造了一個馬蹄鐵、一個蓋子和一個上照燈,並且我們在照明方面有效地構建了相同的概念,但我們沒有實時 3D 遊戲引擎交互。我們沒有那個,因為記得那是 2015 年,儘管那是不久前的事,但已經足夠久遠了,當時《曼達洛人》上的 LED 面板是 9 毫米,現在是 2.4 毫米。所以這可以告訴你幾年來這項技術取得了多少進步。
此外,弗雷澤分享說,使用虛擬環境來拍攝曼達洛人是一個“經濟上可行的選擇”為了適應演出預算:
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「製作《星際大戰》電視節目可能會非常昂貴,因為《星際大戰》需要大量的道具製作和角色塑造,因此,我們希望在 ILM 的幫助下,能夠使其成為經濟上可行的選擇,以解決拍攝藍屏環境時遇到的所有問題。
弗雷澤也透露了在主要製作中使用藍色畫面的改變遊戲規則的效果:
「如果你在沒有有效設備的情況下進入工作室,你就會看到藍色畫面。作為攝影指導,你必須將其打光成你認為應該的樣子。您對背景的外觀沒有任何參考。您可能有一些概念,但實際上您正在將其照亮為您認為應該的樣子。你把它塑造成你認為應該的樣子。
此外,弗雷澤公開了“有益的經驗”的幕後工作曼達洛人:
「這是一次非常有益的經驗。那時,ILM、我、Jon 都承擔了很多責任,因為在硬體上投入了大量資金。如果這項技術不起作用,如果我們在第一天出現,每個人都完成了自己的工作——服裝完成了自己的工作,每個人都知道自己的台詞——如果我們在第一天出現並且不起作用,那就沒有B計畫了。所有這些可能發生的問題我們都試圖提前解決。值得慶幸的是,最糟糕的情況並沒有發生,我們總有東西可以拍。
這意味著什麼
弗雷澤關於片場使用藍色畫面的評論曼達洛人這不僅對粉絲來說是個好消息,對娛樂產業的其他人來說也是個好消息。顯然,多年來,拍攝技術已經蓬勃發展,弗雷澤關於拍攝和拍攝之間差異的評論就證明了這一點。俠盜一號和曼達洛人。在某種程度上,藍屏的使用是電影業的眾多創新之一,未來的製作將使用這些創新。
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確實,像《星際大戰》這樣的系列電影需要大量的宇宙建設。弗雷澤透露,藍色畫面作為預算明智的解決方案可能會激發星際大戰旗下下一部真人影集電影的靈感。這對於即將到來的歐比王·克諾比迪士尼+系列自推出以來由主演伊凡麥克格雷格透露該節目將借鑒這曼達洛人拍攝技術方面的劇本。毫無疑問,下一波星際大戰系列將效仿前輩的做法。
從很多方面來說,為《星際大戰》系列工作都是豐富的經驗。正如弗雷澤的評論所證明的那樣,攝影師的經驗得到了充分的展示,同時也承認了片場常見的問題。不管怎樣,成功曼達洛人應該足以證明這一切都是值得的。
雖然持續的疫情確實是那些重返拍攝的人面臨的主要障礙,但值得指出的是,多年來的證據表明,幕後工作人員已經表現出了適應韌性態度的能力。
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