《猩球崛起3》的預算得到導演的意外確認(獨家)

導演人猿星球王國確認了該系列最後三部電影和最近一部之間的預算差異。

人猿星球該系列以其極其逼真的視覺特效和革命性的動作捕捉表演而聞名。凱撒三部曲之前的特效令人印象深刻,即使在今天也依然完美。

人猿星球王國希望保持這一趨勢,這次在凱撒死後 300 年後創造了一個雜草叢生的廢墟世界。

《猩球崛起3》的預算較少

20世紀

人猿星球王國導演韋斯鮑爾 (Wes Ball) 與 The Direct 的拉斯米爾海姆 (Russ Milheim) 討論了這部新電影與該系列前三部電影(2011 年)的預算對比猩球崛起,2014年猩球崛起:黎明和2017年的猩球崛起之戰),確認是“較少的。”

他說有一個“相當大”與之前分期付款相比的預算差異:

「我認為,[這是一個]相當大的[差異]。我認為製片廠很高興我們負責任地拍攝了這部電影。這就是票房下降的本質。我們不會花那麼多錢你能做到這一點嗎? 」

供參考,同時猩球崛起' 預算為 9300 萬美元,黎明是 1.7 億美元,並且戰爭是 1.5 億美元(透過票房魔力)。上約翰·坎皮亞秀2024年4月,據報道王國預算為 1.2 億美元,但這一數字從未得到證實。

鮑爾隨後談到了電影的視覺特效工作,分享了以前不可能的事情,“水是一個巨大的東西,”感謝他們的工作,他們為這個新的部分所做的事情《降世神通:水之道》:

「水是一個巨大的因素。五年前,如果沒有他們為《阿凡達》的《水之道》所做的所有工作,我們不可能做到這一點。他們採用了這種技術並在 CG 水上運行,CG 猿,電影中幾乎沒有真正的水,任何視覺特效人員都會告訴你,這是他們的噩夢。 CG 火焰,這很酷,但那真是太棒了。

關於人猿星球看電影,不可能不想起安迪瑟克斯飾演的凱撒。雖然這個角色沒有出現在人猿星球王國,整部電影都讓人感受到他的精神。

當被問及如何找到凱撒包容性的適當平衡時,鮑爾指出他如何“希望他們已經做到了”他們認為利用角色的遺產是介紹這個新故事的好方法:

「我希望我們已經做到了……我對製作第 4 部分不感興趣。上一部三部曲本來就很完美。而且以某種方式附加它,感覺很便宜。感覺就像它不會所以,快進去的事情給了我們很多新的機會去看看猿類去了哪裡,看看凱撒的遺產發生了什麼,引入新的角色,新的基調,一種新的世界,一個新的開始。上。

“所以我們必須以一種[他們]不依賴[他]的方式把他帶進這部電影,”導演說,“但這實際上對我們的故事有幫助:”

「所以,顯然,我們不想放棄整個凱撒的事情。事實上,他是最後三部電影成功的關鍵因素。所以我們必須以一種我們不希望的方式把他帶入這部電影。依賴,但它實際上幫助了我們的故事;他是誰,他的意思是什麼,以及一個新角色如何第一次發現凱撒所代表的想法,以及它將如何最終塑造他,直到最後希望在未來的電影中。

雖然凱撒這次不是主角,但這項榮譽屬於歐文蒂格飾演的諾亞。

動作協調員阿蘭·高蒂爾(Alain Gauthier)談到了與凱撒相比,諾亞的動作如何,並指出新角色的動作和身材將如何“[變得]更像凱撒”隨著他在整個故事中獲得信心:

「一,一開始他是一個普通的、自然的猿類,有點像凱撒大帝之前的樣子,你知道,仍然有點半野生,然後開始面對它。他變得更像是一點凱撒通過這個故事獲得了信心,這對歐文(蒂格)來說是一項非常艱鉅的任務,因為這部電影不一定按時間順序拍攝,所以他開始成為電影的結尾,然後,一個月後,他說, “哦,我們現在正在拍攝開頭。所以我們必須應對這些挑戰,而他勇敢地面對了挑戰。

探索 300 年後這個世界上的猿類可能會是什麼樣子猩球崛起之戰,鮑爾說他喜歡製作“這次有點像一部歷史史詩,”將類人猿歷史上的這一點與人類歷史上的這一點進行比較《青銅時代:》

「我認為這很有趣,我們這次要製作一部歷史史詩,而快轉的事情讓我們看到了猿類的種類——它們已經進步了多遠,類似於人類的進步我開始思考,你知道,好吧,他們正在進入青銅時代,他們正在發展文化和儀式,以及服裝,你知道,諸如此類的東西,對嗎?

王國諾亞的部落因其人民與鳥類盟友的聯繫而被稱為鷹氏族。但為什麼是老鷹呢?

導演承認他原本是想用“家養的狗”,但這感覺不對,因為他們是“人類最好的朋友:”

「當人類馴養狗時,我開始思考它們,狗成為人類最好的朋友,它們成為這些忠誠的伙伴,它們成為人類邁向文明的關鍵要素。這就像是,『哦,猿類會怎麼做呢?我不能做狗,你知道,人類最好的朋友,然後我有了其他想法,最終想到了,“哦,是的!”當那張照片出現在我腦海中時,’哇,那太酷了!

鮑爾稱讚電影編劇充實了這些想法並創造了引人注目的“這一切的背後故事:”

「你知道,然後我立即想出了這整個事情,就像,有一個孩子正在參加一個儀式,他正在爬上去尋找一個雞蛋,等等,等等。然後,喬什·弗里德曼(Josh Friedman)、瑞克(Jaffa)和阿曼達(Amanda)[ Silver] 是那些真正破解瞭如何接受所​​有這些瘋狂想法並真正為這一切想出一個偉大的底層故事的人。

高蒂爾指出,在弄清楚猿類在如此大的時間跳躍後如何保持自己的狀態時,重要的是要記住,這是“從未見過凱撒的猿族:”

「故事開始於一個從未見過凱撒的猿族。凱撒是人類養大的猿。他變得非常垂直。所以我們把猿族變成了幾乎仍然是正常黑猩猩的猿,只不過它們可以他們說話的能力是有手勢或手勢,有音節,但一次只能說幾個或三個詞,他們的講話方式仍然有點斷斷續續。

演員凱文杜蘭和彼得梅肯也到場討論如何在電影中詮釋他們的角色。

關於如何將自己獨特的元素添加到角色中,扮演猩猩拉卡的梅肯解釋了他如何將自己獨特的元素融入自己的角色中。“從一開始就想將其三維化:”

「嗯,當我第一次試鏡時,他們只是給了我場景,然後由我來解釋。所以,我想從一開始就將其三維化。所以我開發了自己的手語,一種混合。體,你知道,手語就像猿會使用並使用它的截斷版本,然後我按照我的想像研究物理性。

梅肯說,他創造的 Raka 的一個方面是“拉卡年輕時摔斷了下巴:”

「一旦我們參加了猿類學校,我們就進一步推進了這個想法。我想像拉卡年輕時摔斷了下巴,後來它自己痊癒了。所以我會裂開我的嘴只是為了想到這一點。然後那就會了永遠在那裡,就像你小時候受過重傷一樣,就像他說的那樣,做這些事情來幫助我,你知道,三維的,紮根於特定的物理現實。

“頁面上沒有這個”梅肯證實:

「這不在頁面上;你只需要自己建立很多東西。這只是很多事情和奢侈的一個例子,你可以在一個角色上花費很多時間,你可以根據這些做出選擇並嘗試不同的事情物理參數。”

凱文杜蘭 (Kevin Durand),Proximus Caesar 背後的人,又名大壞蛋王國,討論了他如何“對人類和人類歷史充滿熱情:”

「我真的傾向於認為,普羅克西姆斯對人類和人類歷史充滿熱情,他研究了他的猩猩在地球上能找到的每一本書,這樣他就能真正理解人類的本質,從勝利中學習,從歷史中學習。

杜蘭德回憶起他與聯合主演歐文·蒂格的即興表演,兩人在探索兩個角色之間的動態時互相重複:

「但這很有趣,因為它是在所有這些即興表演中出現的。歐文(蒂格)和我一次會起飛大約45 分鐘;我們第一次一起出發,我們見面,我們以Proximus 和Noah 的身份見面。 ,我和他談到了我在書中讀到的想法,人類曾經把我們關在實驗室裡,他們會在我們身上進行實驗,人類和猿類和平共處的想法。

這個即興創作的過程導致雙方分享了他們的性格“哲學”,研討會甚至出現在電影中:

「我向他解釋說,這從未發生過,他們會殺了我們,吃我們的肉,他們會把我們關在籠子裡,然後讓其他人類進來,在他們吃食物的時候看著我們。所以,他害怕人類和人性的能力,因為他知道人性的能力,所以這最終引導了他的哲學,是的,它是真實的。非常細的線。


人猿星球王國於 5 月 10 日星期五上映。

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