損失漫畫模因解釋:2024 年病毒式帖子的含義

最近的一篇文章在網路上引發了重新思考網路對一個簡單地稱為「損失」的迷因的集體反應和使用的討論,並且許多人質疑這個網路笑話到底是什麼。

每隔一段時間,就會有一些東西出現在互聯網上,比如求偶的叫聲,從2008 年起就會吸引Tumblr 用戶抬起頭來,他們的眼神中充滿了領悟,並說“天哪,這是'失敗'。

認識到「失去」就像被瑞克碾壓一樣,但如果「永不放棄你」實際上是關於一個極其黑暗的話題。這就像說“我輸了比賽”,但如果輸掉比賽所帶來的實際後果超出了自己的煩惱。

儘管它的主題確實嚴峻,但它對論壇和 Tumblr 等網站上的許多人來說卻是一個標誌性的模因,而且它最近的複興證明了互聯網無法擺脫“損失”。

什麼是損失模因?

《失去》是提姆巴克利創作的四格網路漫畫,講述了一名男子得知妻子流產的故事。沒有對話,它是以極簡的方式繪製的,並且其核心是相當具有破壞性的。

“Ctrl+Alt+Del”

《迷失》是巴克利創作的網路漫畫「Ctrl+Alt+Del」中的一部分,主要講述該系列的主角伊森(Ethan),一個典型的電子遊戲痴迷書呆子。這部網路漫畫的一些笑話顯得麻木不仁,有些則顯得膚淺,但顯然它確實有觀眾。

考慮到漫畫傾向於粗俗或陳詞濫調的笑話,許多人對“Ctrl+Alt+Del”試圖解決流產等嚴肅話題感到震驚,有些人甚至認為它麻木不仁。

人物是誰他要去“蜷縮起來哭泣”因為他的機器人朋友比他更擅長電子遊戲,因此可能不是真正嘗試談論一個給許多真實的人帶來真正創傷的話題的最佳管道。

此外,由於網路漫畫傾向於將情境簡化為簡單的幽默嘗試,因此沒有簡單的方法可以在不打破其公式的情況下有效地談論如此嚴肅的主題。不幸的是,除了排除對話之外,「Loss」看起來或多或少與「Ctrl+Alt+Del」的任何其他部分一樣。

因此,以類似的方式人們殘酷地取笑2022 年莫比烏斯網路上對「Loss」的無情嘲諷已經不下16年了。

損失模因的傳播

「失去」作為迷因的魅力在於它的適應性。當然,“現在是莫賓時間”是可識別的,並且是流氓“粒線體是細胞的動力來源”常常會引起一陣好笑。但「損失」可以極度隱蔽地隱藏在人們最意想不到的地方。

「損失」的四個面板可以稀釋為四個單元格,左上角有一條垂直線,右上角有兩條垂直線,第二條比第一條稍短,兩條垂直線相同左下角的高度,右下角水平線旁的垂直線。

損失

這些代表了四格「損失」網路漫畫中更複雜的繪圖。

單條垂直線是伊森跑進醫院,兩條垂直線是伊森站立(較高的線)和醫院的接待員坐著(較短的線),伊森與醫生交談(兩條偶數線),以及伊森(垂直線)站在躺在醫院哭泣的女友身邊(水平線)。

所以,四面板| ⏐| || |_ 隨處可見,讓許多人不斷質疑“這就是‘損失’嗎?”

「損失」可能是顯而易見的,例如這個雙關語

知道你的模因

或者,也可以偷偷地隱藏起來,像是這個看似無辜的郵政關於任天堂 Switch:

知道你的模因

有時,「損失」有點元,例如在這兩個例子中:

知道你的模因
知道你的模因

根據經驗,要小心四面板網格,因為它們可能隱藏在裡面「損失」。

實際上,漫威漫畫甚至設法將「損失」偷偷塞進其一本真實的正典書中,格溫普爾的反擊第 1 期,莉亞威廉斯 (Leah Williams) 和大衛巴爾登 (David Baldeon):

漫威漫畫

(在考慮這可能是巧合之前,值得注意的是格溫普爾的反擊充滿了迷因、笑話和網路文化參考,包括第 3 期中的「標記自己」)

2024 年,也就是《Lost》首次上映 16 年後,人們開始質疑它是否真的值得在網路上遭受十多年的嘲笑。

@JoePostingg在 X(以前的 Twitter)上發布了原版《Loss》漫畫,稱這是“完全沒問題”以及臭名昭著的仇恨“是某種集體精神病:”

“這是一部完美的喜劇,對它的瘋狂敵對反應是某種集體精神病。”

這篇文章引發了很多關於「損失」的討論一些單獨來看它很好,但在“Ctrl+Alt+Del”網路漫畫的更大背景下不起作用。

其他人對這個標誌性迷因的批評做出了嚴厲的回應。使用者@Lol8ball回應時提醒了上述網路漫畫的背景,強調了“剛性四板結構”作為失敗的一部分:

「現在,損失已經太古老了,人們已經忘記了為什麼它會成為大家的笑柄​​。

糟糕的遊戲網路漫畫試圖用 Tim B^Uckley 所允許的所有機智和優雅來解決“嚴肅”的角色弧線,堅持他用來開玩笑蓋洛的嚴格的 4 面板結構。

@Comrade_Waluiigi更直言不諱,只是發布“我們不是在搞損失修正主義。”

儘管如此,「失去」的討論一直持續到2024年,這恰恰證明,無論過去多久,網路上的用戶可能永遠不會停止質疑“這就是‘損失’嗎?”

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