一個新的幀率錯誤漫威對手當遊戲變得一團亂麻時,玩家綠巨人猛擊他們的設定。
網易推出的以漫威精彩漫畫人物世界為背景的線上多人射擊遊戲已大受歡迎。這款免費射擊遊戲已經有超過 2000 萬玩家嘗試這款遊戲,最近還打破了同時在線人數超過 60 萬的 PC 用戶數紀錄。
自上線以來,遊戲運行得比較順利。當然,這裡那裡也有一些小問題(其中大部分已通過補丁和更新修復)。但鑑於該遊戲始終在線且不斷發展的性質,必然會出現問題。
為什麼《漫威對手》的表現這麼差?

粉絲們發現了最近的一個錯誤漫威對手這導致遊戲變得更加滯後,這取決於(奇怪的是)玩家的幀速率計數。
最初由用戶 @Remy_OW 捕獲X(以前稱為 Twitter),這個新的幀速率錯誤似乎會導致玩家的 Ping(或數據包互聯網)增加,這取決於他們運行遊戲的每秒幀數設定。
對於那些不知道的人來說,Ping 是衡量與特定主機的連接強度的指標,並且被許多人用作現代遊戲中的衡量標準,以確定比賽的連接情況。在大多數情況下,PING 越高,出現卡頓、延遲或連線中斷的可能性就越大。
在 @Remy_OW 的初始測試中,每次提高遊戲幀速率時,他都會看到 Ping 值增加,在使用無上限幀速率時,Ping 值高達 66。
請參閱下面@Remy_OW 的發現:
目前尚不清楚是什麼導致了這種巨大的幀速率錯誤,但自最初報告以來,來自世界各地的用戶馬雷爾競爭對手社區紛紛發聲,表示他們也遇到了同樣的問題。
有些人猜測這種滯後可能是由於對手隨著幀率上升,伺服器必須向用戶推送更多數據,導致與主機的連接不穩定。
這漫威對手在遊戲第一個主要賽季推出後,團隊已經開始透過修復幾個錯誤來解決這個問題(閱讀有關其中一些的更多信息漫威對手第一季在這裡發生變化),但對於某些人來說,延遲的體驗仍然存在。
如何解決《Marvel Rivals》中的延遲問題
就目前情況而言,尚未推出全面的解決方案漫威對手修復這個特定的幀速率錯誤,但肯定會出現某種補丁。
到目前為止,在遊戲相對年輕的生命週期中,網易遊戲團隊已經證明了其社群的敏銳性,在出現問題時迅速採取行動更新遊戲(只要看看他們如何在發布後幾天修復各種角色漏洞)。
但在那之前,解決這個特定問題的最佳方法是將遊戲幀率降低到每秒 30 幀,以避免任何嚴重的滯後峰值(儘管有些人可能會想到這一點而感到不寒而慄)。
似乎這個問題幾乎完全影響了以較高幀速率玩遊戲的玩家,因此將遊戲降低到較低的設定應該會有所幫助。人們還可以確保他們的網路連線盡可能暢通無阻,以避免可能來自其他來源的任何額外延遲。
實現此目的的方法包括使用有線連接(而不是 Wi-Fi)、透過從本地網路中刪除設備來維持清晰的網路環境以避免任何不必要的連接壓力,或降低遊戲中的圖形設定。
漫威對手現已在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上提供。