Marvel VFX 主管在 CGI 論點中引用了整個行業的問題

之中單晶片的在正在進行的 CGI 爭論中,一位漫威視覺特效主管批評了他們認為困擾這個超能力系列的另一個面向。

漫威影業相互關聯的銀幕宇宙已成為許多尖酸刻薄的目標第四階段第五階段,當粉絲們開始挑選時他們認為什麼“真的很醜”CGI 和 VFX 工作

視覺特效產業甚至公開談論過這個話題,帶來倦怠、心理健康問題,甚至在某些情況下甚至自殺。

一些漫威視覺特效藝術家甚至採取了加入工會的措施(透過好萊塢報道者)努力為與工作室合作的效果室創造更好的工作環境。

漫威視覺特效主管指出故事浪費

奇蹟

Stephane Ceretti,一位資深視覺特效總監,曾參與 8 部漫威影業電影的製作,包括銀河守護隊卷。 3永恆族, 引用“糟糕的劇本”作為最近災難的根源,而不是經常引用的 CGI。

為了回應喜劇演員 Adam Conover 最近對當今視覺效果行業的批評,Ceretti 即將參與 James Gunn 的電影製作工作。超人:遺產 - 為他的同夥辯護X/Twitter,指出必須“花時間在後期修復[糟糕的腳本],而不是做很酷的事情:”

「嘿,亞當康諾弗,數百位從事電影和電視節目工作的藝術家想與您談談我們花時間在後期修復而不是做很酷的事情的糟糕劇本。謝謝你。天哪,我們不能這幾天可以休息一下嗎?

他在後續報道中指出郵政說他“可以看到[康諾弗]說這是那些想要更快更便宜的人的錯,”但康諾弗是個作家,他思考,“[他]怎麼能如此糟糕地解釋[自己]:”

「我看了整個事情。但在這一節中,他清楚地說現在一切看起來都像屎一樣,將其歸咎於動態觀察(哈???)......我想我可以看到他說這是那些想要更快的人的錯便宜了,但他是個作家!

科諾弗回復了也對他有爭議的評論表示“批評來自老闆,因為他們使用視覺特效作為削減成本的工具”和他“為沒有說得更清楚而道歉:”

「我在媒體的第一份工作是視覺特效藝術家,我非常尊重他們和他們的工作。我的批評是老闆們,他們使用視覺特效作為削減成本的工具,支付藝術家的工資過低,並迫使他們在殘酷的條件下工作我很抱歉沒有說得更清楚。

他還回復了對於塞雷蒂對其言論的批評,他說“非常抱歉:”

“嘿史蒂芬 - 我非常抱歉;我的意圖根本不是貶低視覺特效工作者,我完全支持他們。”

致切雷蒂感謝康諾爾做出答复,指出該行業正在“現在非常緊張:”

「謝謝你伸出援手。他的措辭太糟糕了。我們現在非常不安,因為有這麼多對 CGI 的仇恨的攻擊,以及否定許多視覺特效藝術家充滿激情和熱愛的工作的文章。我們應該談談”

“就像所有這些事情一樣,這是一個非常複雜的主題,而且不僅僅是原聲片段,”塞雷蒂持續,推動為所有創意人員提供更好的薪資和工作環境:

“就像所有這些事情一樣,這是一個非常複雜的主題,不僅僅是原聲摘要和過於簡單化。我喜歡你為所有工人提供適當補償和保護的主張。”

漫威的創意問題出在哪裡?

當涉及到那些使這些大型漫威計畫得以實現的幕後人員時,氣氛會非常緊張,而整個交流就是一個完美的例子。

許多人都寫下了漫威影業最近的失敗CG 不佳或乏善可陳我,但正如 Stephane Ceretti 在他的上述評論中指出的那樣,這是一個“非常複雜的話題。”正如大多數微妙的多層次問題一樣,可能沒有一個癥結點可供所有人指出。

似乎經常出現的話題是“補償與保護”對於漫威的創意人員來說。

無論是在最後一秒拼湊的腳本,或是視覺特效藝術家為了渲染最後的戰鬥場景而竭盡全力的方式,一個共同的線索似乎就是漫威影業本身。

大多數這些問題似乎都取決於漫威的準備工作或缺乏對那些使這些超能力史詩發生的人的創造性控制。

在漫威和整個產業發生重大變革之前,類似這樣的故事將遺憾地不斷浮現。

克萊因費爾特 (Klein Felt) 是 The Direct 的高級編輯。他於 2020 年加入該網站,幫助在 The Direct 上快速啟動視訊遊戲內容。 Klein 作為網站內容團隊的一員發揮著至關重要的作用,展示了 PlayStation、Marvel 和更大的娛樂產業的專業知識。

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