漫威影業在視覺特效工作爭議後採取行動

漫威影業最近發布的第五階段和第六階段公告讓粉絲們對漫威影業又四年的大片和串流媒體系列感到興奮。成功伴隨著需求,不幸的是,對世界上最大、最成功的電影系列的高需求已經對視覺效果社群造成了損害。 MCU 沒有放慢腳步,而負責將這個宇宙帶入生活的視覺特效工作室卻難以跟上。

歷時11年、23部電影,MCU週轉率呈指數級成長。由於每年四部電影的上映計劃以及 Disney+ 的加入,漫威影業預計將在未來三年半內發行至少 24 部電影和串流影集。更不用說任何尚未公佈的特輯、動畫系列,甚至是真人電影和節目了。對於任何工作室來說,向好萊塢視覺特效工作室提出這種類型的任務都是一項艱鉅的任務。

事實上,這種需求來自漫威影業,這讓視覺特效藝術家感到非常不安。最近這些藝術家在社群媒體上發聲關於“有毒關係”視覺特效工作室與漫威影業之間。問題主要在於迪士尼巨頭在預製作期間所需的意外時間。

一些視覺特效藝術家現在談到了可以採取哪些措施來改善世界上最偉大的電影宇宙與創造該宇宙的創意人員之間的關係。

漫威影業正在修復其視覺特效管道問題

奇蹟

IGN最近與視覺特效產業內有多位與漫威影業合作經驗的消息人士進行了交談。這些藝術家談到了漫威影業給他們帶來的條件,特別是為什麼它比其他客戶更困難,同時也提供了一些關於漫威影業為解決這些持續問題而採取的步驟的充滿希望的見解。

“眾所周知,大多數漫威電影中的第三幕”似乎給VFX 是最困擾的地方

「這是大多數漫威電影中眾所周知的第三幕。如果你有第三幕,你將面臨最痛苦的境地。一切都會發生非常劇烈的變化,這意味著最大的工作量。如果一個工作室的作品不只第三幕,那麼你就已經成功了。

據 IGN 消息人士透露,漫威影業似乎已經意識到了這種壓力,現在已經開始努力減輕負擔。將熱愛傳播給不同的圖形工作室和藝術家,使他們能夠專注於項目的更精確的場景和部分,漫威似乎在一個項目中更公平地分配這些場景和部分。“更符合邏輯的方式”展望未來:

現在,他們似乎已經以一種更合乎邏輯的方式劃分了事情……以這種方式劃分工作可以讓人們有更好的成功機會。這是一件積極的事情。

據報道,漫威影業現在也不再向已經承擔第三幕繁重任務的視覺特效公司承擔任何額外責任,而不是像過去那樣將第三幕與一長串請求混為一談。

一位消息人士談到藝術家在這種關係中可以獲得的一個優勢是在財務方面。一開始要求做的工作與最終完成的工作不一致。看起來像是這些創作者的工會“會給藝術家更多的權力。”

「如果藝術家們加入工會,這將賦予藝術家們更多的權力來說『這些是我們的條款',這將迫使漫威和視覺特效公司改變他們的投標做法,改變他們推動事情的力度…這只是資本主義,對嗎?所有這些工作室都想要這部作品,漫威希望它的價格盡可能便宜,所以我認為這不會真正改變。

當Effects Houses競標這些和其他大片項目時,建立視覺特效聯盟的舉措將是為了提高成本下限。擁有更多也是一個目標“當涉及到加班多少等問題時,可以追索,”工作室和製圖公司有責任策略性地規劃預算,並考慮到所有要求的加班時間。

「理想情況下,[工會化]意味著它允許設定藝術家薪酬的底線,並且藝術家在涉及加班多少等問題時將擁有更多追索權。這意味著視覺特效公司也必須承擔這一底線成本,並根據他們可以承受的最大加班時間進行投標。反過來,這意味著漫威和其他客戶將不得不接受更現實的出價,並有更多的經濟誘因來更明智地處理返工說明的數量,並且必須從一開始就更好地規劃他們的項目。

這些大量使用 CGI 的項目伴隨著大量的試驗、錯誤、修改和從頭開始。這種精神和情緒上的壓力對這些藝術家的關注會導致令人難以置信的倦怠,並對所做的工作缺乏熱情:

「僅僅因為他們重寫、重新錄製聲音、重做劇本和重做東西,你的東西就可能被扔掉 50 次,所以感覺你的很多工作都被扔進了垃圾桶,這感覺很累。 ]經常,所以你會覺得你所做的事情有點無用,」IGN 的一位消息人士說道。 “或者你也可以運氣好,拍攝順利進行。”

“最重要的事”漫威影業可以做的就是幫助這些藝術家並嘗試挽救這種關係,那就是努力為藝術家提前做好計劃。

IGN 的消息人士表示:“對我來說,最重要的事情是(對於漫威來說)在前期製作中更多地了解他們的電影。” 「這將為每個人節省大量金錢和大量時間。因為真的感覺就像他們在我們製作電影的同時在寫電影,這太瘋狂了,因為我們真的、真的是後期製作……對於藝術家來說,扔掉東西、重做東西、扔掉東西感覺非常不尊重,重做一些事情,只是因為他們拿不定主意或沒有考慮過。有時你會收到這樣的筆記,[漫威] 怎麼沒有早點想到這一點?

曝光並不能支付帳單

“曝光並不能支付賬單”是視覺藝術家社群中使用的一種表達方式,指的是那些相信能夠說他們為自己的品牌所做的工作就足以對藝術家進行獎勵的公司和客戶。雖然這些圖形藝術家並不僅僅因為他們在片尾字幕中的名字而獲得報酬,但為漫威影業工作的誘惑在過去為客戶提供了迴旋餘地。不再。

作為圖形藝術家的一個眾所周知的方面是,大多數項目都會帶有修改和註釋,說明如何更好地反映客戶的願景。最好的視覺藝術家必須做的就是能夠接收回饋並調整他們的產品以適應批評。然而,同樣重要的是能夠與客戶準確溝通這些修訂的價值,並且您的變更越劇烈,檢查的金額就越大。

進步的一個標誌是漫威影業願意分而治之,為他們的藝術家提供最好的成功機會。能夠深入了解設計過程中更具體的元素,使每個參與人員都能整體投入更高品質的工作。藝術家整體工作量的改善是朝著正確方向邁出的一步。

讓更多的藝術家參與其中是最大程度地減少大片的個人壓力的一種方法。設計師可以更輕鬆地為製片人提供可供選擇的選項,這應該有助於在過程的早期形成場景的最終願景。然而,仍需要做一些工作來確保這些藝術家在修改階段所經歷的後端壓力得到改善。

漫威影業曾經是爆米花視覺特效領域的開拓者,但在 4 年裡只有 6 個項目時,漫威影業似乎仍停留在如何製作這些電影的想法上。更多的電影、更多的節目和更多的角色需要透過 CGI 的使用而變得栩栩如生,這必然意味著:請求系統需要適應。

當然,根據藝術家投入的時間向他們支付應得的報酬似乎很簡單。除此之外,這些請求的最後一刻所帶來的身體和精神壓力應該意味著成本的激增。但除了簡單的財務方面之外,規劃還需要在前端進行更多調整。

漫威影業已經因其規劃和執行而受到讚譽大螢幕上講述的故事。雖然調整和變化是不可避免的,但在規劃這些故事如何在視覺特效牛棚中呈現時,也需要付出類似的努力來規劃他們的故事。某些刻在石頭上的創意決定需要儘早做出。如果這塊石頭需要丟掉,藝術家需要適當的時間來做出必要的改變。

這只是修復漫威影業最重要關係之一的開端。

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