VFX Studio Perception 背後的團隊談到了為什麼包含隱藏的內容具有挑戰性單晶片復活節彩蛋。
粉絲們找出不同的 MCU 復活節彩蛋已經是一個常見的傳統,尤其是在預告片首映期間以及觀賞最新的漫威電影和節目時。
有些人甚至用復活節彩蛋作為猜測 MCU 下一步發展的手段同時也將過去的事件與未來的項目連結起來。
漫威視覺特效藝術家反思 MCU 復活節彩蛋

在接受 The Direct 獨家採訪時,VFX Studio Perception 解釋了在 MCU 專案中創建和隱藏復活節彩蛋的創意挑戰。
Perception 與 Marvel Studios 合作 15 年,合作專案超過 20 個,其中包括 復仇者聯盟:終局之戰,美國隊長:冬兵,萬達視界,以及最近,銀河守護隊卷。 3。
Perception 的首席創意總監 Doug Appleton 承認,他們試圖成為“非常敏感”關於他們在漫威電影中添加了哪些復活節彩蛋,因為粉絲們“查看所有事物的每一幀並將其撕碎:”
「我們確實時不時地放了復活節彩蛋之類的東西。我們也嘗試對放在那裡的復活節彩蛋非常敏感。因為我們知道有像[New Rockstars] 和Ryan Arey [of ScreenCrush] 這樣的人,這會審視一切事物的每一幀,然後將其撕碎。
阿普爾頓隨後表示,小心復活節彩蛋的內容很重要,因為團隊不想“開始一些瘋狂的猜測”關於 MCU 的未來:
「所以,特別是對於這些東西,我們盡量保持敏感,不要在裡面放任何可能引發對 MCU 未來的瘋狂猜測的東西。我們就像,『哦,我們只是覺得這很酷把這套服裝穿上你知道的,類似的東西。我們已經做了一些事情。
Perception 高層還提供了他們嘗試在 MCU 專案中包含的內容的範例,例如漫畫書問題、問題編號,甚至他們自己:
「任何時候我們需要一些我們可能要做的事情的數字,比如漫畫書的發行日期、發行日期和發行編號之類的東西,就可以扔在那裡。有時,我們放在那裡的復活節彩蛋只是為了我們自己而設的。人一樣。
Perception 的製作總監 Eric Daly 使用了片尾標題序列獵鷹與冬兵例如,注意到索科維亞協議有日期和訊息“這在 MCU 中意味著一些東西:”
「在《獵鷹與酷寒戰士》中,我們為此製作了片頭序列。當名字出現時,它們已經被編輯過,而當它們在動畫中取消編輯時,通常會出現額外的小片段當它們變得未經編輯時,其中之一就是《索科維亞協議》,其中之一是霍華德·斯塔克被殺的安全錄像的日期,一旦它們被編輯,就會出現幾幀信息或日期或類似的東西,這在MCU 中意味著一些東西。

戴利也談到了一個特定的順序銀河守護隊卷。 3 高級進化者的測試對象正在後台玩全息圖記憶遊戲。
Perception 致力於製作該遊戲的視覺效果,同時也制定了遊戲的玩法規則,並指出了電影中這個簡短序列的重要性:
「所以[那裡]有一點重要性。好吧,我們不能在這裡胡言亂語,我們必須制定一些規則。所以我們花了一些時間與他們的視覺特效主管和他們在那裡的團隊合作,建議,」如果規則是這樣怎麼辦?擊中了它。
戴利解釋了與漫威合作完善該序列的廣泛過程,但並沒有“轉移焦點”根據高級進化者所說的是“挑戰”對於團隊:
「在一些不同的評論過程中,將其縮減為,『好吧,什麼是最乾淨、最簡單、最清晰的方式來傳達這裡正在發生的事情,而不會將焦點從高級進化者所說的轉移開,對於某些人來說,在後台關注該遊戲正在發生的事情,因為我們不想搶走焦點,我們只是想在其背後提供額外的深度,所以我認為從看似虛無和混亂中製定規則和邏輯是。
為什麼 MCU 復活節彩蛋仍然很重要

不可否認,自從漫威系列誕生以來,漫威宇宙的復活節彩蛋一直是漫威粉絲觀看體驗的一部分。
聽說像 Perception 這樣的視覺特效工作室對他們試圖在電影中加入的隱藏復活節彩蛋非常敏感,而且考慮到一個錯誤的放置可能會導致無數關於 MCU 未來的理論,這真是有見地。
雖然有些彩蛋在漫威領域具有更深層的含義,但 Perception 團隊的評論證明,這些參考資料對漫威宇宙的整體圖景沒有貢獻。
事實上,漫威電影宇宙中已經發生過瘋狂猜測的例子。萬達視界每週在 Disney+ 上運行,其中許多粉絲對墨菲斯託的加入提出了理論。然而,反派角色並沒有出現,讓一些觀眾感到失望。
儘管如此,在背景中仍然可以看到一些有趣的參考資料,這些參考資料鞏固了漫威宇宙在其世界建設方面取得的長足進步。 Perception 在全息圖記憶遊戲方面的工作就是一個很好的例子,主要是因為它有一個至關重要且引人入勝的目的,讓觀眾即使身處背景也能思考。
銀河守護隊卷。 3正在世界各地的劇場上映。