史嘉蕾喬韓森拒絕的短髮黑寡婦設計揭曉(圖)

一本新的藝術書第四階段漫威電影黑寡婦 透露了一些受漫畫啟發的計劃,但從未搬上銀幕。

漫威的黑寡婦早就應該了。許多影迷認為這部電影應該早點上映,特別是考慮到史嘉蕾喬韓森讓她單晶片首次亮相於鋼鐵人2追溯到2010年。

經過幾次推遲後,這部電影終於在 2021 年 7 月 9 日在兩家影院和 Disney+ Premiere Access 上上映。除了對最終產品的一些抱怨之外,史嘉蕾喬韓森個人項目廣受好評。它提出了堅韌不拔的看法漫威上,擠滿了不間斷的行動以及對名義間諜的有力、更深入的研究。

對許多人來說,它仍然是 MCU 串流媒體時代的一大亮點,而 2021 年發行的新藝術書則讓人們更深入地了解漫威原創女性超級英雄。

被拒絕的黑寡婦設計的新面貌

漫威黑寡婦:電影的藝術揭示了漫威電影中令人著迷的設計過程,其中包括視覺開發總監安迪帕克的摘錄,自從漫威電影上映以來,這位前間諜的所有服裝都是由他設計的。復仇者

娜塔莎·羅曼諾夫 (Natasha Romanoff) 對她的個人電影進行了多次修改,之後設計師最終敲定了最終版本,其中包括斯嘉麗·約翰遜 (Scarlett Johansson) 的短髮版本。

漫威黑寡婦:電影的藝術

在早期階段,Park 從弗蘭克米勒 (Frank Miller) 著名的 20 世紀 80 年代漫畫風格中汲取了許多靈感。然而,帕克偏愛這套服裝,因為它出現在不可思議的X戰警第268章

漫威漫畫

樸相信“那真是太酷了”並合併了一個“微妙的黑寡婦蜘蛛圖案”也融入設計中:

“我認為這真的很酷……在線條中,我還融入了微妙的黑寡婦蜘蛛圖案。”

漫威黑寡婦:電影的藝術

這個想法還包括在製服中加入更多的紅色和金色,這些設計看起來是考慮到了長髮和短髮的變化。

漫威黑寡婦:電影的藝術

Park 表示,許多工作包括“玩弄細節”因為黑寡婦的服裝在每部電影中都保持相對相似:

“她的各種外表都非常相似……所以很多都是在細節上的發揮——不同的線條和材質。”

漫威黑寡婦:電影的藝術

然而,正如粉絲所知,這部電影的一個重要方面是主角在奔跑中度過的時間。隨著這些想法的發展,帕克熱衷於擺脫“超級英雄”尋找並探索角色美學的新途徑:

“我製作了她只穿著夾克和其他類型的日常服裝的版本。”

漫威黑寡婦:電影的藝術

帕克表示,正是在這個後期階段,來自復仇者聯盟:無限之戰 開始併入:

“我開始認為,融入我們在《復仇者聯盟:無限之戰》中看到的背心可能是個好主意。”

偽裝的間諜

看到原始概念藝術總是很有趣,而帕克的設計將與粉絲對黑寡婦的漫威宇宙設計的期望發生顯著變化。

當然,遺憾的是這種復古的詮釋從未在銀幕上實現,但可以說最終的設計更符合電影,為漫威宇宙提供了堅韌和黑暗的表現。

隨著包括無限戰爭背心,設計師們熱衷於保持連續性,這也很棒,儘管電影在一年後就完成了製作無限戰爭已經席捲了電影院。

最近的漫威計畫強調了多元宇宙。隨著 MCU 下個月進入第五階段,這一概念只會擴展;史嘉蕾喬韓森很有可能以深受喜愛的前克格勃間諜的身份回歸。

這位女演員甚至可以回歸並展示安迪帕克 (Andy Park) 放棄的設計之一,作為現實版的替代版本。復仇者自從她在史詩般的結局中去世以來,人們對她的損失深感悲痛復仇者聯盟:終局之戰

黑寡婦正在播出迪士尼+

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