VFX主管解釋說,為什麼She-Hulk的CGI在某些場景中看起來更糟

她綠許多人享受了許多關於其CGI的投訴,因此在其跑步中提出了多次投訴。 VFX主管討論了該節目使用運動捕獲的某些問題。

漫威的She-Hulk:法律律師最近結束了其九集跑步。粉絲見證了詹妮弗·沃爾特斯(Jennifer Walters)第四壁畫的旅程學會利用對自己的工作生活和超人的力量的控制。

從技術角度來看該系列對於具有計算機生成的主角很重要,通過使用Mo-Cap來栩栩如生。

即使Jen不是整個系列的CGI,但這仍然並不容易。CGI工作有很多批評者,在某些場景中喊出She-Hulk的臉,衣服和動作。

現在,視覺效果主管Shannon Justison提供了解釋詹妮弗·沃爾特斯(Jennifer Walters)為何看待各個點的原因。

VFX藝術家詳細介紹了She-Hulk的不精確CGI

She-Hulk CGI
她綠

在新的迪士尼+製作紀錄片Marvel Studios的組裝:製作She-HulkVFX主管Shannon Justison討論了該節目中生產中使用的Mo-CAP類型。

賈斯蒂森(Justison)指出,極端重點是通過使用動作捕獲來最大程度地利用塔蒂亞娜·馬斯拉尼(Tatiana Maslany)的表現:

“對於She-Hulk來說,我們真的很熱衷於Tatiana的表現。我們的整個目標是不關鍵的臉部。她很棒。您想要所有的表演。因此,她當然穿著一件完整的Mo-Cap西裝,可以使她的身體和身體表現。然後,她有了HMC或我們所說的標題相機。這就是記錄所有小點。然後將這些點管道輸送到一個系統中,然後可以將其讀取並將其轉換為面部運動……因此,現在,運動捕獲的金標準是我們所說的光學捕獲。這就是您可能會認識到的一點,看起來像乒乓球,因此我們稱之為複古反射標記,在身體的某些點上。它還需要大約50張攝像機。所有這些都必須完美地設置和校準。顯然,懸掛所有這些相機的正常運行時間很大。”

但是,正如Justison所解釋的,對於某些類型的場景,不同的是不同的精製“慣性”必須使用Mo-CAP過程。這可能是導致一些觀眾對Jen的步態和她的一些衣服的質疑的原因,尤其是她在前幾集中穿著的商務服。

“然後,有很多人群的任何場景,她坐在桌子上,突然她的腿被擋住了,我們再也看不到她的骨盆了。那是我們使用慣性西服的時候。慣性的西裝,它們依賴於套裝中內置的小傳感器,這也只是信號。因此,我們設置了一個小電台,它與所有傳感器進行了交談。唯一棘手的事情,它不像光學捕獲那樣精確。因此,慣性傾向於與我們一起在現場,快速設置和拆除,任何時候我們都在大型套裝時,我們都會在那里呆幾天。”

Marvel Studios的物理,後製作,VFX和動畫總裁Victoria Alonso還描述了確保他們具有She-Hulk的規模和規模的感覺所需的內容。注意防止詹看起來像“慈善機構:”

“我們做了一切。我們做了Mo-Cap,進行了面部捕獲,我們做了Tatiana做所有的攝入量,並進行特技表演,並嘗試跟踪運動捕獲的動畫。塔蒂亞娜(Tatiana)有她的框架,這與她的hulk完全不同,所以塔蒂亞娜(Tatiana)這樣做(伸出手臂)是一回事。當您有她的綠色時,感覺到這一點(進一步伸出手臂)!人們不會這樣說話!但這就是當您的身高和她的身高時,它就是這樣翻譯的。因此,我們不得不做很多事情,馴服了塔蒂亞娜(Tatiana)所做的直截了當的翻譯,以使其在性格中感覺到,而且它不會變成漫畫。”

她會有更好的CGI前進嗎?

值得注意的是她綠有時的CGI工作異常流暢且不引人注目。通常,詹(Jen)戴頭髮的任何場景都傾向於看起來更好。

然後有布魯斯/聰明的綠巨人,看起來像他一樣乾淨和拋光復仇者:最終遊戲這可能是因為Marvel已經在2019年電影中剩下所有電影質量的CGI資產。

因此,有理由認為,詹妮弗·沃爾特斯(Jennifer Walters)跳到大屏幕上,她的VFX將從只有故事片提供的較高預算中升級。如果這些資產可以移植回小屏幕,如果她綠為第2季續簽。

漫威工作室She-Hulk:法律律師現在僅在迪士尼+上流式傳輸。

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