蜘蛛人:無路回家全力以赴展示多元宇宙帶回以前的蜘蛛人反派例如威廉·達福的綠惡魔和阿爾弗雷德·莫里納的章魚博士,以及托比·馬奎爾和安德魯·加菲爾德各自的蜘蛛網回歸。雖然湯姆霍蘭德領銜的這部三部曲在過去幾個月裡一直是洩密和謠言的主題,但直到電影首映時,粉絲們終於親眼目睹了這部備受期待的回歸,才平息了猜測。
無路回家充滿了難忘的時刻,其中之一就是自由女神像的史詩般的最後之戰。
將惡棍引誘到紐約市著名地點後,三位蜘蛛人對抗電光人、蜥蜴人和沙人以便為他們提供相應的治療方法,使他們擺脫痛苦。此外,這裡也是霍蘭德飾演的彼得與達福飾演的綠魔鬼激烈交鋒的場景。
也就是說,許多人都同意自由女神像對於無路回家》的敘述。現在,這座著名雕像的特別外觀已在新的宣傳藝術中亮相。
漫威的新自由女神像

蜘蛛人:無路回家概念藝術家馬雷克·奧肯分享了 MCU 三部曲的一批新概念藝術,展示了電影自由女神像原始設計的全新面貌。
奧肯分享說,在電影的前期製作期間,他花了很多時間設計新的和改進的自由女神像:
「如果你們不介意的話,今天的 #SpiderMan #NoWayHome 概念藝術更新會稍微更具技術性。我大部分時間都花在預製作設計更新的自由女神像和自由島周圍的建築工地上。”
最初的設計顯示自由女神像拿著美國隊長的盾牌,但頂部沒有周圍的鷹架:

這位視覺藝術家隨後指出,關鍵藝術的目標是“建造一個有趣的遊樂場”,供三名蜘蛛人在其中戰鬥:
「這裡的目標不是創造華麗的關鍵藝術圖像,而是為我們的英雄建造一個有趣的遊樂場,供他們戰鬥。我在 3D 中製作了很多不同的橫截面和地板佈局,後來用於規劃相機取景和行動流程。

奧康也公佈了自由女神像在設計過程中的完整概述:

這位 Marvel 視覺藝術家也討論瞭如何將 3D 空間和 VR 融入設計過程中:
「我使用 Blender 和 Eevee 進行即時預覽,同時向我出色的製作設計師 Darren Gilford 展示這些空間。這些 3D 空間後來被轉移到虛幻引擎,我們使用 VR 從人類的角度觀察它們。這真是太神奇了。 」

《無路可歸》史詩般的最終戰鬥
這批新的概念藝術總體概述了自由女神像的設計在無路回家的發展。鑑於著名的紐約市景點是電影中的重要地點,對其設計創作的詳細了解可以恰如其分地提醒人們在最後的戰鬥中發生的難忘時刻。
湯姆霍蘭德飾演的彼得帕克決定選擇自由女神像作為引誘惡棍的唯一地點,這具有敘事意義,主要是因為它是這座城市最知名的地點。雖然時代廣場或帝國大廈也是不錯的選擇,但選擇自由女神像是最好的路線,因為該地點遠離平民。
事實上,MCU 的自由女神像持有美國隊長的盾牌,這一事實也表明這種結構在托比·馬奎爾和安德魯·加菲爾德各自的宇宙中是獨一無二的。它也讓像 Marek Okon 這樣的藝術家能夠更自由地對雕像的設計進行創作,這一點在電影的最終剪輯中非常明顯。
除了無路回家,鷹眼也包括對新設計的認可自由女神像的。自由女神像的這種改進設計是否會在未來的專案中進一步引用還有待觀察,但可以合理地假設美國隊長4是一個可能的候選人出於顯而易見的原因提及它。
蜘蛛人:無路回家目前正在世界各地的戲院上映。
Aeron 是The Direct 的新聞/專題撰稿人和內容負責人,自2020 年3 月以來一直在該網站工作。的了解,Aeron 的專業知識自此以來一直在不斷發展。當 Aeron 不寫作和觀看 MCU 的所有內容時,他會大力投資 NBA(加油凱爾特人隊!),偶爾也會觀看 WWE 的驚心動魄的比賽。