《蜘蛛人:宇宙 2》公佈前所未見的蜘蛛龐克測試鏡頭

粉絲們看到了新的測試片段,突出了幕後工作丹尼爾·卡盧亞的蜘蛛朋克來自索尼影業' 蜘蛛人宇宙2(正式名稱為蜘蛛人:穿越蜘蛛人宇宙)。

蜘蛛朋克很快就成為中心人物在索尼最新的《蜘蛛人宇宙》中,增添了獨特的動態邁爾斯·莫拉萊斯他探索了廣闊的多元宇宙。

他也是長相最獨特的人之一蜘蛛人在所有的蜘蛛人宇宙2由於他的紋理和不穩定的視覺效果,在預生產中經過了多次設計在大銀幕上首次亮相之前。

索尼全球集團分享了一段一分鐘長的視頻,重點介紹了霍比·布朗的《蜘蛛人》的開發過程和新測試鏡頭蜘蛛人:穿越蜘蛛人宇宙

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影片重點介紹了開發過程蜘蛛朋克的外觀蜘蛛人宇宙2,展示了在索尼動畫續集中使他栩栩如生的多層圖像。

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該影片還採訪了視覺特效主管邁克爾·拉斯克(Michael Lasker),他強調瞭如何“[蜘蛛朋克]的一切都不同了”並指出他是整部電影中最複雜的角色之一:

“所以,蜘蛛朋克是我們最複雜的之一,只是‘我們如何才能實現這一點?’他的一切都不同了,我們必須用複印點和紙張紋理來為他提供紋理,他移動的每一幀都應該看起來像是被剪切和粘貼並重新組合在一起的。

完整影片可以在下面觀看:

尤其是蜘蛛朋克這個角色“必須脫穎而出” 在這部電影的數十位英雄中,導致他的視覺效果使用了一些獨特的技術:

“我們需要讓他足夠融入燈光,這樣他們都感覺自己在同一個地方,但他必須脫穎而出。”

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動畫部門隨後會從視覺特效藝術家為英雄創作的內容中挑選出不同的細節,這使得蜘蛛龐克“會不斷改變不同的造型”在他的鏡頭中拍攝的:

「我們根據視覺開發藝術作品和所有這些外觀創建了所有這些風格,有點像餐廳的菜單。然後,當涉及到動畫時,他們會說『我們要選擇那個,然後我們要選那個,然後我們要選那個,'所以他會不斷地改變我們設計的不同外觀,他搶盡了風頭。

該影片還強調了霍比與其他角色的互動,例如沙梅克摩爾的邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)展示了需要做多少工作才能確保他與視覺上不太複雜的角色融入同一個宇宙。

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蜘蛛人龐克會在《蜘蛛人:宇宙 3》中回歸嗎?

蜘蛛龐克向浪漫大樓丟了一把扳手邁爾斯·莫拉萊斯和之間格溫史黛西,所有跡像都表明他會回來蜘蛛人宇宙2即將推出的續集,蜘蛛人:超越蜘蛛人宇宙

他可以說成為索尼在最新的開發中面臨的最大挑戰,促使工作室盡可能多地突出他宣傳巡迴期間。

丹尼爾卡盧亞(Daniel Kaluuya)最近甚至評論了從這些電影中衍生出蜘蛛人朋克的可能性,並指出他會“作為粉絲很想看”如果它成為現實的話。

雖然他在續集中的角色可能不會和原來一樣大蜘蛛人宇宙2在多元宇宙受到威脅的同時,他與邁爾斯的關係肯定會成為一個驚心動魄的次要情節。

蜘蛛人:穿越蜘蛛人宇宙 可以透過數位方式購買8 月 8 日星期二在藍光上架之前9 月 5 日星期二。

Richard Nebens 於 2020 年 3 月加入 The Direct,目前擔任該網站的高級作家,同時也擔任助理編輯和內容創作者。作為一種愛好,他於 2019 年開始了自己的新聞生涯,熱衷於分享娛樂產業的新聞和故事,尤其是漫畫電影、喜劇和科幻小說。理查德每天都希望擴大自己對電影和電視的了解,他渴望抓住每一個機會了解最新發布的內容和突發新聞。

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