雖然《星際大戰》可能主要因其電影而聞名,但多年來該系列已擴展到許多成功的電玩遊戲。可以說,其中最好的之一是前線系列。
第一個星際大戰:前線遊戲於 2004 年問世,並催生了許多成功的續集,以及同樣數量的被取消的遊戲,這些遊戲從未問世。
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2015 年,EA 和 DICE 重啟了電玩遊戲系列星際大戰:前線,隨後在 2017 年推出了陷入困境的續作。失去星際大戰遊戲的獨家版權工作室將繼續在遙遠的銀河系製作更多作品,有些人希望其中包括第三部前線。
2020年,EA似乎已經沒有第三次的計劃星際大戰:前線,但謠言從今年早些時候開始流傳,當時演員們來自前線2 被發現一起拍攝某物。現在,新的資訊似乎證實了那些謠言確實只是謠言。
《星際大戰:前線 3》被 EA 擊落

遊戲記者湯姆·亨德森在推特上報道線據稱 EA 拒絕第三次的原因星際大戰:前線標題。
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Henderson 表示 DICE 提出了這個想法,但 EA 由於許可成本而拒絕了它:
「《前線 3》是 DICE 推出的一款遊戲,但最終由於授權成本問題被 EA 否決。一位過去的開發商表示,「它被拒絕了,因為需要多 20% 的銷售額才能賺到相同的錢」。
他接著說,EA 似乎確實正在開發另外兩款《星際大戰》遊戲,但據報道,它們更多是故事驅動的單人遊戲,而不是多人遊戲。
亨德森也指出了幾個關鍵前線近年來,開發人員離開了 DICE:
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「由於《前線》系列的幾位主要開發者在過去一年中離開了DICE 工作室,其中包括《前線II》的創意總監Dennis Bränvall、核心遊戲設計師Christian Johannesé 和首席英雄設計師Guillaume Mroz 等人……這表明《前線 3》不太可能出現。
他開玩笑說他已經看到了 DICE 下一款遊戲的構建文件,並且它已經通過了概念階段。看來這不是前線冠軍粉絲們希望:
「我在 10 月看到了 DICE 下一款遊戲的構建文件,目前被稱為“dev-next”,這表明該遊戲已經通過了 Gate 0,這是它的概念階段。這個階段通常需要幾個月的時間。
根據亨德森的說法,這些過程“是整個遊戲開發的標準”它並沒有佔用 EA 其他主要特許經營權的時間戰場:
「這些流程是整個遊戲開發過程中的標準流程,儘管在一款遊戲推出之前就開始在另一款遊戲上推出概念可能會適得其反,但這並沒有佔用#Battlefield2042 的開發時間(在謠言開始之前) 。
沒有《前線3》,也會有
儘管對於許多星球大戰迷來說,第三次出現無疑是令人失望的前線遊戲還沒有接近開發,這並不是一個巨大的驚喜。星際大戰:前線 II未能實現銷售目標的主要原因是微交易爭議,該爭議讓那些投入真金白銀進行戰利品箱升級的玩家在遊戲中獲得了不公平的優勢。
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一對前線II亨德森概述的許可成本和人員變動令人接受,而且 EA 在其他地方進行對沖也是有道理的,至少目前是這樣。現在其他像育碧這樣的工作室可以獲得星際大戰的版權,市場競爭十分激烈。
亨德森還指出,工作室還有兩款故事驅動的遊戲正在開發中,這對星際大戰玩家來說仍然令人興奮。其中一款遊戲很可能是傳聞已久的 Respawn Entertainment 的續作絕地武士:墮落的武士團,這是一個巨大的成功。 EA 的第二款故事驅動遊戲仍然是個謎,但更多的是星際大戰預計 12 月發布電玩公告,我們可能不需要等待很久就能找到答案。