早期評論已經開始,評論家可以播放四個小時星際大戰亡命之徒發布前幾週。
Massive Entertainment,即將推出的第三人稱射擊遊戲的開發商育碧和該司,首先宣布亡命之徒2021 年 1 月。遊戲向玩家承諾神秘海域- 以盧卡斯影業標誌性作品為背景的冒險之旅科幻小說宇宙。
這部跨越行星的數位史詩講述了一個名叫凱·維斯的漢·索羅式的銀河惡棍的故事,她在各個星際犯罪集團中聲名鵲起。標題設定為遊戲機5,Xbox 系列 X/S,以及 8 月 30 日星期五的 PC 版。
早期《星際大戰:亡命之徒》評論已出爐

在 8 月 30 日發布之前,一些精選評論家分享了他們對育碧遊戲的早期評論星際大戰亡命之徒,承諾為粉絲帶來激動人心的星際冒險。
這四個小時的可玩預覽期的最大亮點似乎是該遊戲擺脫了育碧最近許多遊戲的收集性質及其真實的星球大戰感覺。
遊戲雷達的達斯汀貝利 (Dustin Bailey) 對這款遊戲讚不絕口,並將其與廣受好評的遊戲進行了比較荒野大鏢客:救贖:
「在太空西部片中,沒有比《星際大戰》聚焦於地下世界的那些時刻更好地展示魔力的了。也許,在花了四個小時在《星際大戰:亡命之徒》的開放世界中漫步之後,我發現自己感覺自己感覺不舒服,我就不應該感到驚訝了。 就像我回到了原版《荒野大鏢客:救贖》中的狂野西部沙漠。
他寫道,這場比賽“感覺不太像你所期待的育碧收集馬拉松清單”但更像是“開放式畫布,可以在以下地點發生更多有趣的故事和任務:”
「實際上,《法外之徒》建構了一個開放的世界,感覺不像你所期望的育碧的收集清單,而是像一個開放式的畫布,可以發生更多有趣的故事和任務。在Rockstar 的古老西部,在遙遠的廣闊地區有很多東西值得探索,但你不會爬上塔樓去發現地圖標記,並完成各種各樣的板活動。
在IGN的預覽亡命之徒,瑞安·麥卡弗里 (Ryan McCaffrey) 也同樣持積極態度,他表示,雖然“開放世界遊戲往往是多才多藝,無為大師,”星際大戰系列首次真正涉足開放世界模式“感覺很新、很新鮮、很受歡迎:”
「不過,最終我還是在《星際大戰亡命之徒》中度過了一段美好的時光。開放世界遊戲往往是多才多藝、無為大師,雖然我不確定《亡命之徒》是否會掌握其任何遊戲玩法組件,但它不僅將它們都做得很好,而且它具有令人信服的星球大戰光澤,而且由於之前從未有過開放世界的星際大戰遊戲,所以它給人一種新鮮、新鮮和最受歡迎的感覺,我很高興這可以說是第一款大牌遊戲。我迫不及待地想玩更多。
麥卡弗里很享受在遊戲中度過的時光,但他明確表示,他在預覽中遇到了幾個錯誤,他認為其中大部分錯誤將在第一天補丁中清理:
「如果在我的實踐過程中有一件事讓我擔心的話,那就是錯誤。《亡命之徒》在預覽活動之前就獲得了金牌,這意味著如果我沒有玩認證版本,那麼它就非常接近了。感到失望,希望第一天的更新能夠消除大部分問題。
遊戲點的Phil Hornshaw 表示,他對這款遊戲感到不知所措,並想知道它將如何將大量的遊戲元素整合到一個有凝聚力的包中。
不過,霍恩肖也指出“迷失在廣闊的星球大戰地下世界中很有趣,也有很大的潛力:”
「然而,這只是對一款大型遊戲的簡短介紹,因此需要回答的問題是,《亡命之徒》如何為玩家將這些內容整合在一起,因為它教你如何玩教程元素,並更好地解釋正在發生的事情角色和武器升級以及你必須尋找和學習的新技能似乎也可能會改變平衡,使戰鬥等元素感覺像是遊戲中更可行的部分,並使潛行和導航更加直觀。是,《星際大戰亡命之徒》對我來說意義重大,迷失在廣闊的星際大戰地下世界中很有趣,也有很大的潛力。
基因公園來自華盛頓郵報熱情地談論他的比賽時間亡命之徒,甚至可以說,在對育碧遊戲和星際大戰品牌都失去了興趣後,Massive's Entertainment 擁有了他“興奮的”再次關於盧卡斯經典:
「預覽結束後,我開始了一天的工作。當我回到家時,我很高興能玩更多《星際大戰亡命之徒》,看看當我背叛我剛剛幫助的犯罪霸主時會發生什麼,或者升級我的飛行器然後我意識到我還沒有真正擁有這款遊戲——我再次為育碧的開放世界遊戲和《星球大戰》感到興奮,這是一種很好的感覺。
純的Xbox 影片製片克雷格·里德描述星際大戰亡命之徒作為「充滿活力的世界、有趣的角色和令人愉快的潛行機制帶來的紮實體驗,」雖然有些輕微“令人印象深刻的方面:”
「儘管有一些令人印象深刻的方面,《星際大戰亡命徒》提供了充滿活力的世界、有趣的角色和令人愉快的潛行機制的紮實體驗。雖然它可能並不總是非凡的,但它仍然是一款相當不錯的遊戲,該系列的粉絲會欣賞的,如果他們可以證明高昂的價格標籤是合理的,我們必須等待完整的遊戲才能確定我們對《星球大戰亡命之徒》的看法,但當Massive Entertainment 和育碧承諾提供身臨其境的、廣闊的星球大戰冒險時,我們很難不繼續關注。
里德最大的缺點來自於遊戲的戰鬥。他稱之為“泥濘且脫節”就像他一樣「玩使命召喚沒有‘hitmarker’聲音:”
「正如我們之前暗示的那樣,遊戲玩法中最讓我們煩惱的是戰鬥。《星際大戰亡命之徒》中的爆破敵人感覺渾濁且脫節,就像玩沒有『命中標記』聲音的《決勝時刻》一樣。
蒂姆·蓋蒂斯來自有點搞笑表示他對這場比賽感到很興奮,但是「嘴裡不吐白沫,「出來後,他就在“完全相同的地方:”
「開始玩《星際大戰亡命之徒》時,我很興奮,但並沒有口吐白沫。玩完之後,我又回到了原來的位置。我仍然為它感到興奮。我同樣興奮。我認為它達到了我的期望,但沒有任何東西讓我驚嘆並讓我離開,“我無法再重新開始,天哪,我正在倒數計時。”但知道這麼快,我就想,’哦,這會太棒了。
《星際大戰:亡命之徒》有什麼值得期待的

從這些早期評論來看,粉絲們正在享受一場星際盛宴星際大戰亡命之徒。
雖然這款遊戲似乎確實有其缺陷(僅舉幾例,它的戰鬥乏善可陳,還有各種錯誤),但它看起來是一個真正的星球大戰權力幻想,讓粉絲們在他們最喜歡的黑暗、骯髒的底層工作,實現他們的夢想銀河系很遠很遠。
粉絲們應該從這些印像中消除的最大癥結之一是遊戲能夠打破育碧典型的開放世界模式。
雖然從一開始就令人興奮,但當育碧宣布將製作開放世界的《星際大戰》遊戲時,一些粉絲感到害怕。
在過去的十年和變化中,發行商以其清單式開放世界遊戲而聞名(參見阿凡達:潘朵拉邊境,相距甚遠, 和刺客的信條)。
亡命之徒看起來是一款結構較少的開放世界遊戲,具有自然的故事敘述和更自然的宇宙感。這可能是一個令人興奮的前景,讓遊戲玩家不僅可以在星際大戰卻真實存在其中。
同樣,這是基於遊戲的四個小時預覽版本,因此粉絲必須在整個產品發佈時了解遊戲的情況。
早期回報亡命之徒不過,它們很有前途,隨著遊戲最終發布的倒數計時繼續進行,它們幾乎肯定會讓《星際大戰》玩家熱切期待地握緊他們的爆能槍。
星際大戰亡命之徒將於 8 月 30 日星期五登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。
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