儘管鬧鬼的巧克力被許多人視為星谷谷續集,兩場比賽之間的連接比這要復雜得多。
鬧鬼的巧克力是獨奏開發商埃里克(Eric)“關注” Barone的第二個主要項目,跟進了他的第一場比賽的主要成功,星谷谷。
冠軍頭銜將使玩家接管了一座鬼屋,他們將開設一家糖果店,度過收集食材,與怪物作鬥爭,與同胞居民建立關係,以及(當然)製作巧克力。
鬧鬼的巧克力星星谷連接解釋了

鬧鬼的巧克力從技術上講不是續集星谷谷,即使它看起來可能是部分。
Solo Developer Eric“ Cherseape” Barone即將到來的頭銜將是他以來的第一個主要版本明星2016年首次亮相。雖然不是明星谷2按名稱,這兩個遊戲共享一些關鍵連接。
這兩個標題似乎都是類似的結構,玩家陷入了收集資源,用上述資源製作商品,然後出售這些商品的遊戲循環。他們就像Minecraft如果玩家可以在遊戲中製作的鑽石拾音器上賺錢。
但是,而不是在鬧鬼的巧克力,玩家將藉助居住在房子的精神的幫助下,在鬼屋中開設商店,製作和銷售巧克力。
巴隆直接解決了他在官方網站上的常見問題解答中的兩場比賽之間的相似性和差異,澄清了他即將到來的項目將與將他放在地圖上的項目中有所不同。
他寫道,在與粉絲們的來回和球迷中“在某些方面”兩者之間的遊戲玩法將是相似的,但在其他方面,它不會是:
問:“遊戲玩法類似於'Stardew Valley?'”
答:“在某些方面,是的,但是在許多方面,不喜歡'Stardew Valley,'鬼巧克力式''是另一個“城鎮遊戲”,您可以搬到新的城鎮,以一種新的生活方式嘗試您的手。您將了解城鎮居民,了解您的目標並取得許多方面的進步並在許多方面取得進步。與'Stardew Valley類似。
他假設了明星是一個更悠閒的收穫月亮- 風格的經驗,鬧鬼的巧克力將“更多的是動作RPG:”
“但是,與'Stardew Valley'相比,``鬧鬼的巧克力''的核心遊戲玩法和主題截然不同。而不是農場是您努力的焦點,而是一家巧克力店。”
這可以在遊戲中看到拖車迄今為止,炫耀一個比明星,更重視戰鬥和探索(這只是其中的一小部分明星 谷經驗)。
粉絲似乎認為巧克力製作RPG是直接的另一個常見原因明星續集是兩個標題的類似外觀。這兩款遊戲都具有令人驚嘆的現代像素藝術外觀,可追溯到16位經典計時觸發,原始收穫月亮, 和地球。
這僅僅是同一個人使用類似工具和技能來製作這兩個標題的遊戲的結果。但是,儘管外觀相似,但這兩款遊戲(也許令人驚訝)並未在引擎蓋下使用相同的引擎。
巴隆在同一個問答中寫道鬧鬼的巧克力正在使用“新引擎”從星谷谷,但是它確實使用了一些相同的代碼:
問:“它和'Stardew Valley的引擎是同一引擎嗎?'”
答:“不,這是用C#/Monogame編寫的新引擎……但是在某些領域,我可以從'Stardew Valley'中重複使用代碼,這很好。”
可悲的是,粉絲可能還有一段時間才有機會親身體驗這些差異。
儘管遊戲首次在2021年首次展開,但似乎仍然有很多工作要做。 Barone本人最近談到了開發的休息,這意味著,無論他計劃的最終發布,罐子都將不斷被踢開。
在2024年12月的博客文章中網站,巴隆分享,“我無法從事鬧鬼的巧克力一會兒,”當他將重點轉移到大量的1.6更新到星谷谷:
"I know it's been a while since I last posted here. As you may already know, I haven't been able to work on 'Haunted Chocolatier' in a while. This is because I started working on new stuff for the 'Stardew Valley' 1.6 update. The 1.6 update was originally planned to be a technical, 'under the hood' update to expand 'Stardew's' modding capabilities, done by others so that I could focus on 'Haunted Chocolatier.'但是,我參與其中,在更新中添加了一些新內容,即使在PC上出現1.6,它也會滾滾大量的新內容。
希望這種來回發展星谷谷和鬧鬼的巧克力將受益於這兩個遊戲,因為巴隆可以從每個遊戲中汲取他所學的東西,以使彼此變得更好。
鬧鬼的巧克力沒有已知的公共發布日期。