澳洲藝術家兼插畫家 Mark Raats 數十年來一直為盧卡斯影業創作海報和藝術品,包括遊俠索羅:星際大戰故事,天行者的崛起, 和印第安納瓊斯與水晶頭骨。 《老鼠》也因喬治盧卡斯親自購買他的藝術品而聞名。
迪士尼和盧卡斯影業最近委託 Raats 創建一個第二季宣傳海報曼達洛人這是為季終集發布的。

The Direct 很榮幸能與 Raats 交談,了解為首部《星際大戰》系列創作藝術作品的感受,以及藝術家如何與迪士尼和盧卡斯影業合作,宣傳和慶祝來自遙遠星系的故事。
The Direct:我是你為第二季製作的海報的粉絲曼達洛人。為這樣一個劇透較多的節目製作宣傳品是什麼感覺?
拉茨:這是一個非常好的問題。顯然,它確實對專案的實施方式產生了巨大的影響。當您製作電影海報時,即使是尚未發行的海報,也會簡單得多,因為您知道電影將全部發行,並且故事將在特定日期講述。雖然我們試圖避免給那些可能不會立即看到它的人帶來任何劇透,但這個特別困難,因為每週都會有一個新角色揭曉。因此,無論我投入什麼,它都會變得更加困難,因為盧卡斯影業和迪士尼並不完全確定他們何時會發布藝術品本身。
因此,如果他們提前發布了藝術作品,請確保我放入其中的任何內容都不會破壞任何東西,這變得非常複雜。事實上,我顯然想讓盧克加入,這會讓我非常高興。藝術作品的發佈時間比最後一集發布的時間早得多——可能早一天——而且大多數人只是在節目播出後才看到它——雖然存在時間差異——大多數人都看到了它。但話雖如此,很多人還沒有看到它。因此,即使我把盧克放進去,而且時間安排是在最後一集揭曉時發布,但對於許多沒有看過它的人來說,它仍然會破壞它。所以我其實很感激盧卡斯影業決定不讓盧克加入,儘管如果有他在那就太好了。
直接:你的海報是什麼?曼達洛人看起來是否完全由你決定?
拉茨:嗯,顯然我會把盧克放進去。我希望在整個構圖中使次要角色變得更大,因為我喜歡我的構圖結構良好。我希望它們能很好地結合在一起。我覺得曼達洛人海報上說有太多的開放空間,尤其是底部塔圖因地區周圍。但顯然,這是出於特定原因而設計的。但這正是我所希望的。

關於這個特定設計的另一件事是他們希望它是在正方形中完成的。或能夠專門在廣場上進行展示,例如 Instagram 演示和輪播等。因此,如果你看那件藝術品是一件長而水平的作品,而不是垂直的作品。左邊是一個正方形,右邊是一個正方形,所有字元的中心也是一個正方形。所以它可以用3種方式呈現。所有這些都將準確地告訴觀眾這到底是關於什麼的。左右顯然被分成原力的光明面和黑暗面。
直接: 為了創作這部作品,你提前看了第二季的內容多少?
拉茨:他們與我分享很多訊息,每項工作都是不同的,因為它實際上取決於與您合作的團隊。例如,當我製作預告片海報時印第安納瓊斯與水晶頭骨,在揭曉之前我看到了很多材料和很多關於這個故事的內容。那就是與喬治[盧卡斯]打交道並與盧卡斯影業打交道。所以,與我現在合作的團隊和團隊有很大不同。
現在,我主要在墨爾本與迪士尼合作,然後也與伯班克合作,最後與盧卡斯影業合作。所以參與的人還很多。這些團隊的方式非常不同,如今的揭露非常複雜。所以我沒有看到很多資訊。我對正在發生的事情有一些想法,但在它被揭露之前我沒有看到很多東西。
The Direct:你現在不僅為盧卡斯影業工作,也為迪士尼工作。這到底是如何塑造最終產品的呢?
拉茨:這讓事情變得更加複雜。和他們一起工作非常有趣;和他們一起工作總是很有趣。令人難以置信的支持。他們來找我,請我為海報提出不同的想法。例如我後面的海報就是我做的天行者的崛起,對我來說,做一些與另一部有很多人的頭腦、只以一部電影為特色的電影不同的事情真的很重要。

對我來說,這是為了試圖涵蓋構成最終電影的所有九個傳奇故事,因此使設計變得非常不同。現在,好處是盧卡斯影業和迪士尼非常願意接受這種方法。當我們工作時他們應用了相同的邏輯獨奏一起。而且,你知道,它允許我做一些通常不常見的事情,這真的令人耳目一新。
這也不例外。複雜的是,你有這麼多人,這個過程必須經歷。當我真正開始做這件事時,真的只有喬治[盧卡斯]。所以我會發一張圖紙,他會看一下並說好的,然後我會在 24 小時內收到訊息,我會得到答案。而現在,可能需要更長的時間。事實上,可能需要一周的時間才能得到各方的回應,所以你要與墨爾本打交道,然後是洛杉磯,然後是舊金山,然後回到洛杉磯,然後再回到墨爾本。這變成了一個非常複雜的過程 - 一個非常耗時的過程 - 所有這些事情都必須考慮到最後期限,因為當你知道將需要一周的時間才能簽署一個實際上可能剝奪你的決定很多工作時間。所以情況比較複雜,但與他們一起工作非常有趣,而且一直都是如此。
為了篇幅和清晰度,本次訪談經過編輯。這是兩部分訪談的第一部分。第二部分可以在這裡閱讀。