曼達洛人在很多方面都取得了無與倫比的成功。
儘管該劇的受歡迎程度得到了粉絲、普通觀眾和各個頒獎機構的充分認可,使該系列得以實現的技術進步仍然在某種程度上被忽視了。即使迪士尼的預算很高,曼達洛人需要找到一種方法來創造無數獨特的星際大戰真人環境,這是以前從未做過的,而出現的解決方案就是現在所謂的「The Volume」。
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使用電玩引擎和大型 LED 螢幕,ILM 成功創建了以下地點:曼達洛人在製作過程中現場進行,當然還有後製中的額外修飾。該卷是該系列第一季的一項獨特壯舉,但隨著第二季故事的擴展,地點和佈景也需要大幅增長。幸運的是,《星際大戰》背後的創意人士總是願意討論他們的工作,工業光魔的一位高層也給出了新的見解該節目最受歡迎的劇集之一的地點如何被創建...
魔法背後
在接受採訪時外匯指南,曼達洛人製作視覺效果總監理查德·布拉夫(Richard Bluff) 講述了將《第13 章- 絕地武士》以及羅薩裡奧·道森(Rosario Dawson) 飾演的阿索卡(Ahsoka) 變為現實所採取的飛躍:
「對於關鍵場景,例如第二季的第五集,製作團隊將實用的佈景從音量延伸到了聲場之外……與第一季不同的是,這段漫長的連續行走的物理佈景是從外部音量。佈景設計的目的是盡可能隱藏 LED 牆的後(技術)面,但動作捕捉體積被擴展到舞台的正常技術區域,以便可以跟踪攝像機從LED 牆外進入體積的中間。
下面是「第 13 章」場景中的一張圖片,描繪了與卷混合的森林:
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也分享了佈景設計和周圍舞台的藍圖:

當羅薩裡奧道森飾演的阿索卡和地方法官摩根埃爾斯貝斯之間的決鬥時,人們擔心螢幕會對庭院中的水面產生影響:
「我們有一個水面上有小波紋的水池,你可以走進舞台,距離走進體積 50 英尺,你可以用肉眼看到莫爾圖案。你的眼睛很清楚,水面上的漣漪會放大這種效果,你立刻就會認為這根本行不通。
事實證明,第一季故意避免拍攝用水場景,原因如下:
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“這可能很奇怪,這就是為什麼在第一季中我們認為拍攝有水的場景風險太大的原因之一,但在第二季中我們可以更加靈活。”
布拉夫說戴夫·菲洛尼希望決鬥能反映在水中,工業光魔發揮了他們的魔力使其發揮作用:
「戴夫將其寫進了他的劇集中,我們發現,如果物理(LED) 空間內存在某種條件可以帶來燈光並將其進一步包裹在演員周圍,它就會將他們鞏固在那個世界中。
成交量就是未來
很難說這卷的事情在這之間發生了多麼巨大的變化。曼達洛人的前兩個賽季直到迪士尼畫廊紀錄片於聖誕節上映。從各方面來看,所使用的螢幕尺寸似乎是該系列首播場景規模的兩倍以上。
劇中的佈景到底有多少是真實的還是實用的一直是一個爭論的問題。某些東西,例如 Razor Crest 和 Moff Gideon 的巡洋艦等船舶的內部,是作為完整和部分場景構建的,而戶外地點顯然可以自由地進行更多數字化處理。在第二季中,至少在「第 13 章」中,實用性與數位化無縫融合,打造出比該劇之前更加身臨其境的場景。
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描繪佈景的藍圖令人印象深刻,特別是考慮到該卷對於周圍景觀的廣闊程度。 《絕地武士》比該系列中的許多劇集更加個人化,因此花額外的錢為道森飾演的阿索卡和佩德羅·帕斯卡飾演的曼多打造沉浸式森林的場景當然是值得的。
由於水的反射特性,在拍攝庭院池塘時,LED 螢幕肯定是一場噩夢。正如布拉夫本人所說,正是由於這個原因,該劇第一季才沒有拍攝這樣的鏡頭。但氣候為阿索卡與地方法官的決鬥增添了一層色彩,而倒影池則營造出獨特而令人難忘的氛圍,證明工業光魔的所有伎倆都是值得的。
曼達洛人從現在開始,它的搭配故事只會越來越好,製作的範圍和規模也是如此。該卷已被證明是電影行業前進的新方向,並且看看 ILM 的袖手旁觀將是令人著迷的波巴·費特的書並且,不久之後,曼達洛人第三季即將推出。
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