警告 - 本文包含劇透曼達洛人第 2 季。
每週串流媒體發布的好處在於,與整季轉儲不同,消費者有機會討論他們所看到的內容並為下一集做好準備。這是一種讓節目在較長時間內保持相關性的策略,但就《星際大戰》而言,這與粉絲體驗有關。
曼達洛人第二季首集「第九章 - 元帥」。短短幾天內就已經席捲全球。本季首播將所有內容濃縮在令人印象深刻的 52 分鐘內 -對先前專案的認可,復活節彩蛋,史詩般的動作序列, 和兩頁都有熟悉的角色出現和螢幕。概念藝術是將星際大戰故事帶入生活的一個主要元素,盧卡斯影業分享了《元帥》最偉大時刻背後的一些關鍵設計…
訊息
盧卡斯影業的 Phil Szostak 分享了幾幅概念藝術作品曼達洛人“第九章——元帥。”慶祝今天的萬都星期一的揭秘如下所示。
戈爾·考雷什 (Gor Koresh) 和他的曼達洛朋友在一起閒逛:

莫斯佩爾戈 (Mos Pelgo) 舉辦了一場愉快的歡迎派對:

The Mining Collective 與 Cobb Vanth 的合作非常愉快:

曼多與馬西夫說沙漠狗的話:

孩子繼續他與其他小動物相遇的趨勢:

幸運的是,阿納金不再來破壞這個營火了:

美麗的天際線,但非常糟糕的單文件形式 - 他們不會隱藏他們的號碼:

那條克雷特龍被搞砸了:

現在是沙漠野獸的零食時間:

飢餓的克雷特龍無法忍受曼多和他的貝斯卡:

當太陽落山時,波巴·費特隱約出現在塔圖因的沙灘上:

這意味著什麼
像往常一樣,概念藝術團隊做了出色的工作。 《星際大戰》的概念作品由傳奇人物拉爾夫·麥誇裡 (Ralph McQuarrie) 設定了很高的標準,從那時起,在這個領域工作的設計師們都達到並超越了預期。
真正簡潔的功能之一曼達洛人是在片尾字幕中為每一集展示的概念藝術,其中一些也可以在這裡看到。就規模和與整個故事的相關性而言,《第九章》是一項重大任務,概念藝術團隊很早就為這部作品定下了基調。
塔圖因是一片既容易破解又困難的景觀。雖然地球本身只不過是一片貧瘠的沙漠荒地,但天際線卻很美麗,需要付出很大的努力才能準確地描繪出來。與克雷特龍的戰鬥是一場史詩般的場面這讓佩德羅·帕斯卡和粉絲們都驚嘆不已,從這些概念作品中可以清楚地看出,製作團隊很早就對他們所做的事情有了充分的把握。
然後是波巴·費特。看到科布范斯穿上臭名昭著的盔甲不僅非常酷,而且《元帥》的最後鏡頭也為這個標誌性角色帶來了一個更大的故事情節。賞金獵人重要時刻的概念藝術看起來和最終產品本身一樣好,距離我們看到團隊還有什麼用只有幾天的時間了曼達洛人有庫存。