WandaVision:為什麼 Westview 的視覺特效如此難以做好

萬達幻視是可以說是漫威電影宇宙迄今最具原創性的作品。這部受情境喜劇啟發的 Disney+ 系列將兩位最強大的復仇者帶入郊區家庭生活方式。

這部跨越時代的喜劇將旺達和幻視置於 1950 年代到 2000 年代的多個時間段中,地點是虛構的新澤西州韋斯特維尤小鎮。雖然該劇的部分內容是在實際場景中拍攝的,CGI 和 VFX 在系列中發揮了關鍵作用,正如漫威大製作所期望的。

然而,該鎮的定場鏡頭是由Rodeo FX 的設計團隊。例如,吉米和莫妮卡第一次在城外討論時,兩人背後的鏡頭完全是人為的。

總共 350 個鏡頭萬達視界由 Rodeo FX 開發,由 340 多名視覺特效藝術家共同創作。屢獲殊榮的公司視覺特效總監 Julien Hery 最近評論了漫威迪士尼+首秀的創作過程,包括完善 Westview 的困難。

設計郊區城鎮的困難

WandaVision Westview VFX
奇蹟

在接受採訪時漫畫書網,朱利安·埃里 (Julien Hery)萬達視界作為Rodeo FX的視覺效果總監,概述了該系列創建Westview小鎮的過程。亨利將這份工作描述為“非常有趣,”因為它是一個“視覺效果完全不同的區域”他們通常為大預算製作所做的工作:

“這非常有趣,因為正如你所說,構建此類環境是完全不同的視覺效果領域。”

電影製片人解釋說,創建 Westview 比設計超級英雄的典型虛構外觀、他們的力量以及周圍的破壞要困難得多。自從“每個人都知道城鎮是如何運作的,”Rodeo 團隊必須花費大量時間來確保每個場景看起來都可信,甚至“微小的細節”這使它成為現實。

「對城鎮來說,每個人都知道城鎮是如何運作的。我們花了很多時間來糾正它。有很多微小的細節你不會立即發現,但這使它變得真實,例如交通燈和垃圾桶。

視覺特效主管接著解釋說,這是“做一些每個人都非常習慣看到的事情真的很棘手”“最大的挑戰”建立一個 CGI 面孔。他接著解釋說,他們用一個“考慮到真實的城鎮佈局”所以你可以“從各個方向拍攝”和它“應該可以”:

「我發現,很多時候,做一些每個人都非常習慣看到的事情真的很棘手。比如說,視覺效果的最大挑戰可能是建構人類的真實 CG 面孔。這是非常棘手的,因為人類試圖檢測一個真實的東西,而不是一個沒有生命的東西。城鎮也有同樣的情況。這絕對是非常有趣並且非常具有挑戰性的。你必須以真實的方式建造它,並考慮到真實的城鎮佈局。它必須像一個真正的城鎮一樣工作,然後你可以從其他各個方向拍攝它,它應該可以工作。

這不是大多數人期望的答案

在粉絲終於有機會體驗整個系列之後,聽到工作室描述他們最大的作品是如何製作的總是很有趣的。大多數人會期望的巨大神奇功效萬達視界將是最難設計的,但創建整個數位城鎮將是一項更艱鉅的任務,這是很有意義的。

以數位方式真實地創造人們日常所見的事物是視覺特效中最困難的任務之一。作品在星際大戰宇宙在過去因看似不切實際的嘗試而受到批評對盧克天行者等老演員進行數位減齡曼達洛人和萊婭公主俠盜一號

隨著計算技術的不斷進步,工作室以更真實的方式、更少的努力以數位方式創建效果的潛力不斷增加。隨著漫威每年持續增加幾部系列片和電影的產量,其視覺特效團隊製作的特效數量比以往任何時候都多得多。

儘管萬達視界已經結束了,MCU繼續在 Disney+ 上探索獵鷹與冬兵,現在在 Disney+ 上播放。

薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。

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