電子藝界和Bioware 開放世界角色扮演遊戲國歌甚至在它上市之前就已經成為大量遊戲討論的話題。雖然該計畫在啟動前引起了一些興奮,但所有善意幾乎在發布後立即消失了。
國歌該遊戲於 2019 年 2 月推出,因其存在大量錯誤、故事情節不佳以及缺乏殘局內容而受到玩家的稱讚。這款遊戲是如此糟糕,以至於 Bioware 團隊不得不重新開始,重寫他們的內容路線圖,並宣布下一首國歌,遊戲的新起點。下一個本來應該開創一個新時代國歌並重新獲得粉絲的青睞。
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兩週前,有消息指出 EA 將決定該軟重啟計畫的未來,決定是繼續向該專案投入資源還是完全取消該專案。
顯然,似乎已經做出了決定。
撕破國歌
根據一個貼文Bioware 執行製片人 Christian Dailey 介紹了所有即將推出的作品的開發情況國歌內容 已被取消。這包括計劃的標題刷新,下一首國歌。
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戴利的完整聲明如下:
「本著透明和封閉的精神,我們想告訴大家,我們做出了停止 Anthem(又名 Anthem NEXT)新開發工作的艱難決定。但是,我們將繼續保持 Anthem 實時服務的運行。今天。
自《聖歌》推出以來,團隊一直在努力不斷改進遊戲,發布了多個更新,帶來了各種改進並引入了新的遊戲內容。到 2019 年底,我們擴大了這項努力,並開始對遊戲進行更根本的重組。
在開發過程中,我們透過部落格文章和社交媒體上與您的對話來提供更新,揭示團隊的一些工作,看到積極的反應和回饋對我們來說是鼓舞人心的。我對團隊所做的工作感到無比自豪,並且很高興看到和體驗每個新版本的體驗。
然而,2020 年是與以往不同的一年,雖然我們在BioWare 的所有遊戲項目上繼續取得進展,但大流行期間在家工作對我們的生產力產生了影響,而不是我們在COVID-19 之前作為工作室計劃的一切。
我知道這會讓《聖歌》玩家社群感到失望,他們很高興看到我們一直在努力的改進。對於表現出色的團隊來說,這也令人失望。對我個人來說,《Anthem》讓我加入了 BioWare,過去兩年是我職業生涯中最具挑戰性和最有價值的經歷。
遊戲開發很難。像這樣的決定並不容易。展望未來,我們作為一個工作室需要集中精力,強化下一款《龍騰世紀》和《質量效應》遊戲,同時繼續為《星際大戰:舊共和國》提供高品質的更新。
感謝 Anthem 社群的熱情和創造力。您的回饋和建議無疑有助於塑造團隊的方向,就個人而言,去年非常需要您的善意和鼓勵。
請保持安全並善待彼此。單獨強大,團結更強大。
基督教”
BIOWARE 的束縛很短
這個消息不應讓人感到意外。
國歌對於 Bioware 和 Electronic Arts 來說,這都可以被認為是絕對的失敗。雖然 EA 的錢包看起來可能不像他們想像的那樣國歌在前面,這款遊戲(以及過去的其他失敗)幾乎摧毀了 Bioware 的遊戲。這家曾經受人喜愛的工作室已經失寵,如果團隊想要再次贏得遊戲玩家的青睞,那將是一條漫長的道路。
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Bioware 已確認計劃發布新分期付款在質量效應 和 龍騰世紀系列,連同原質量效應三部曲的重製版。但昔日的RPG大師們此時所做的一切,似乎都在微弱地呼喊著要重返昔日的輝煌。
工作室可能關閉的想法應該讓遊戲玩家保持警惕。近年來,EA 對他們的團隊實行了嚴格的控制,當事情似乎不順利時就會削減開支。艾米·亨尼格的星際大戰項目就是一個完美的例子。在沒有看到 Visceral 團隊到底想要什麼後,他們關閉了工作室並解雇了員工。
像 Bioware 這樣的工作室還有多少次罷工?這是一個令人恐懼的問題,但卻是需要問的問題。
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Bioware 的下一個項目,質量效應:傳奇版預計 2021 年 5 月 14 日發售。
克萊因費爾特 (Klein Felt) 是 The Direct 的高級編輯。他於 2020 年加入該網站,幫助在 The Direct 上快速啟動視訊遊戲內容。 Klein 作為網站內容團隊的一員發揮著至關重要的作用,展示了 PlayStation、Marvel 和更大的娛樂產業的專業知識。