甚至在之前復仇者聯盟遊戲發售後,面臨一條漫長而艱辛的路。這場比賽的反應並不令人印象深刻,而且那是在任何人公開玩過一秒鐘之前。當然,當遊戲發佈時,它的發布變成了一場殘酷的災難,這也於事無補。
儘管賽博朋克2077來分享一些負面關注,復仇者聯盟一切都消失得無影無蹤。即使遊戲的玩家基礎仍然較小,粉絲們仍然面臨著遊戲及其開發者的問題。
不過史克威爾艾尼克斯並沒有放棄。最大的之一遊戲發售後的補充內容即將到來:瓦幹達戰爭。
開發人員現在終於發布了他們的第一篇部落格文章,提供了有關瓦幹達一切的新鮮資訊。
瓦幹達即將到來

Crystal Dynamics 發布了一個全新的開發博客,其中提供了有關即將推出的新產品的新詳細信息復仇者聯盟擴張瓦幹達之戰。
由於要介紹的內容太多,Crystal Dynamics 明確表示這篇部落格文章是兩部分中的第一部分。
在設計瓦幹達時,團隊希望專注於“漫威DNA”,他們將其描述為他們所做一切的基礎。在為遊戲設計新元素時,團隊一直在搜尋漫威的原始素材,這對於將瓦幹達變為現實來說仍然如此。

團隊引用的第一個例子是玩家將在遊戲中看到的新豹雕像之一。
當然,隨著瓦幹達而來的是叢林。在設計這個新的可玩空間時,他們“旨在使其鬱鬱蔥蔥、美麗而大氣”,和“有機的形狀和迷宮般的密度”——團隊相信這將促進和鼓勵探索。
這種探索是團隊似乎非常自豪的事情,包括諸如“每個瀑布後面都有隱藏的入口”,旁邊“叢林的每個角落和縫隙。”
團隊希望玩家不斷體驗對周遭環境的讚賞。此外,除了樹木和藤蔓之外,上面顯示的雕像並不是唯一可以看到的東西。
古代瓦幹達紀念碑和建築將散佈在整個瓦幹達叢林生物群落中,團隊指出其中許多都是“受到現代瓦幹達設備的保護。”探索這些對玩家來說是值得的,因為它們將提供各種資源和收藏品。
靈感來自許多古代文明,團隊指出,瓦幹達的與眾不同之處不僅在於他們的文化可以追溯到數千年前,而且他們的技術始終遠遠優於地球上任何其他文明。

上面是戰士之門,這是歸來的戰士重新進入瓦幹達所需經歷的考驗的一部分。
團隊希望他們的架構設計能夠展示“瓦幹達人的工藝和聰明才智。”不僅如此,也體現了這個國家的前瞻性。

部落格包含一張阿祖裡神廟的圖片。這是幫助建立瓦幹達文化的前瞻性思維元素的一個典型例子。
他們世代相傳,使用活生生的、不斷生長的樹木作為結構元素,融入寺廟建築中。這座特定的寺廟被嘲笑為有一個“在瓦幹達之戰的故事中具有特殊意義。”
被投訴最多的元素之一復仇者聯盟遊戲中回收的元素數量驚人。 Square Enix 的開發團隊已註意到這一點,並表示瓦幹達戰爭團隊沒有回收任何藝術作品,因此所有遊戲物件和資源都是全新的。
一切都是從頭開始製作的,為整個瓦幹達創造了獨特的風格,包括這個國家的古代和現代風格。

瓦幹達砲塔將出現在遊戲中,玩家在整個資料片中會遇到友好和敵對版本的瓦幹達砲塔。

部落格上展示了瓦幹達用於跑牆的當代結構。黑豹也將使用這一點,團隊確認牆跑將加入他的技能組合。

資源箱將用於非洲國家的擴張,這與無聊的盾牌箱子相去甚遠。

還可以看到一個古代保險箱,它的設計語言與遊戲中出現的當代設計不同。
遊戲中看到的古代瓦幹達技術利用了以下功能「謎題機制、運輸裝置,甚至機械防禦」。
在設計玩家會遇到並與之互動的古代元素時,團隊希望他們能一睹幾個世紀前瓦幹達的生活狀況。結構由木材、織物和貴金屬等天然材料製成。

這個原創設計屬於古代單軌鐵路。

這是一座古代砲塔,看起來與它同時代的兄弟塔不同。
當談到瓦幹達景觀時,團隊聲稱,與他們之前為遊戲構建的任何其他東西相比,所有東西都具有更多的垂直性。事實上,玩家必須小心腳步,因為有致命的陡坡和無底深坑等著你成為受害者。
但如果玩家夠小心,他們將能夠找到隱藏在遊戲路徑上方和下方的堅固盒子和寶藏。

在一張圖片中可以看到一處致命的陡坡正在等待奪走復仇者的一條重生生命。

還包括散佈在叢林周圍的眾多洞穴之一的例子,其中許多洞穴中藏有古代瓦幹達繪畫。
Square Enix 希望粉絲們能夠對散佈在其中的所有漫畫元素感到興奮,這些元素可以在任務、場景本身以及粉絲們將經過的熟悉地點中找到。
團隊希望瓦幹達感覺像是一個連續的空間,展示全國各地的視線——這與遊戲中目前存在的其他生物群係不同。舉的一個例子是,一個任務發生在火山口邊緣,眺望遠鏡中的黃金城,而下一個場景發生在黃金城內。
球隊表示,第二部分將在不久的將來推出,他們將向粉絲們展示更多玩家將在其中度過大量時間的前哨基地。
黑豹……有一天
在這一點上,很難相信史克威爾艾尼克斯的話。
自發布以來,開發人員一直承諾添加一些遊戲玩法和進行更改,例如克隆實驗室,這是眾多承諾的最終遊戲模式之一。是的,他們終於發布了MCU皮膚。但他們似乎認為,這讓人們放棄了以前糟糕的再生皮,或者說它們的價格太高了,只能透過支付一大筆錢才能獲得。
他們肯定一直在走瓦幹達戰爭,所以希望它能承受目前肩上的重量。這個資料片的成功,以及《黑豹》的加入,可能足以為遊戲注入一些急需的活力。
如果沒有,可以肯定地說史克威爾艾尼克斯已經沒有第二次機會了;他們的控制台獨有的蜘蛛人角色可能也達不到目的。但看看現在成功的事情無人深空——任何事都有可能發生。