《Cyber​​punk 2077》預購量以數位銷售為主,擊敗《巫師 3》

賽博朋克2077現在距離全球發售僅兩週時間。這將是波蘭開發商 CD Projekt Red 發布五年來推出的第一款主要遊戲。巫師3.本周是 CD Projekt 的第三季財報電話會議,股東有機會就其正在進行的項目和整體情況提出問題。此前,The Direct曾報導過 有關即將披露的詳細信息賽博朋克2077的發布後內容和多人遊戲 在投資者電話會議期間給予。

訊息

進一步的詳細從這裡翻譯後的財報電話會議, CD Projekt Red 財務長 Piotr Nielubowicz 透露了一些有關其即將推出的重磅發行版預售的有趣統計數據,該發行版在多次延遲後終於將於下個月發布:

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「首先,正如我們在數位預購中看到的那樣,我們的銷售中數位和實體之間的預期比例非常強勁,因此我們肯定會更傾向於將數位/實體分開,並且更多地轉向數位方面。我們要走多遠?老實說,我們不知道,肯定比我們在《巫師 3》上的表現更進一步,並且肯定超過 50% 應該來自數位管道。 “

然而,當被問及迄今為止的預購銷售情況時,亞當·基辛斯基拒絕提供具體細節,他說“我們真的很幸福”關於它:

“我們真的很高興目前的預訂量明顯高於我們在《巫師》上發售的任何產品,並且與歷史上《巫師》的銷量相比,它一直以預期的速度增長。”

這意味著什麼

鑑於此處比較的數位銷售標題是巫師3(一款已有 5 年歷史的遊戲),這次預售的分配更傾向於數位化也就不足為奇了。根據索尼和微軟定期發布的數位銷售統計數據,數位銷售呈現出持續成長的明顯趨勢,並且越來越多的客戶繼續留下光碟。

這背後有很多原因,其中最明顯的是預加載能力,允許在遊戲發布後立即訪問,而無需等待任何安裝。很明顯,主要的遊戲機製造商已經清楚地看到了這一趨勢,因為兩家公司都發布了其最新設備(PS5 數位版和Xbox One S)的更便宜的無光碟型號,而這兩款設備均已售罄。

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一般來說,對於預購而言,由於預購實體遊戲所帶來的好處微乎其微,因此數位版遊戲的分成比例較高的情況極為常見。隨著這款備受期待的遊戲上市,實體訂單很可能會在發行當天大幅增加。

賽博朋克2077定於 12 月 10 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布,但可以透過向後相容與 2021 年初推出的進一步圖形支援更新在下一代遊戲機上玩。

薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。

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