WB Games 透露為何《蝙蝠俠:阿卡漢宇宙》中沒有設定《高譚騎士》

於是乎蝙蝠俠:阿卡漢騎士結束後,粉絲們都想回到那個世界。遺憾的是,遊戲背後的開發商 Rocksteady Games 明確表示,他們希望第三款作品能成為關於披風十字軍故事的結局。然而,對更多產品的需求仍在持續。然後高譚騎士s宣布並由 WB Games 蒙特利爾開發。

儘管遊戲的風格和設計與之前的遊戲幾乎相同,但粉絲們還是很困惑地發現這場冒險是如何在一個完全獨立的設定中發生的。

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諷刺的是,這個故事講述了布魯斯·韋恩死後發生的事件,而布魯斯·韋恩也恰好在電影的結尾去世了。阿卡漢騎士。然而,對於這款新遊戲來說,他的死似乎與貓頭鷹法庭有關,一群隱藏的刺客在哥譚市的陰影下運作數百年來。

但為什麼工作室決定開始製定自己的標準,而不是在已經建立的基礎上繼續發展?

《哥譚騎士》和《阿卡漢遊戲》有連結嗎?

直流

在官方 Discord 中哥譚騎士團,一些遊戲的開發者談到了為什麼遊戲與之前的遊戲不在同一個宇宙中阿卡姆遊戲,它的開放世界是什麼樣的,以及遊戲中的動態隨機事件如何

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華納兄弟遊戲蒙特婁創意總監帕特里克·雷丁解釋了工作室的運作方式“希望能夠用原創故事來書寫這些角色的歷史,而不受特定連續性或功能集的束縛:”

「蝙蝠俠宇宙本身就有豐富的神話。我們希望能夠以新的方式解釋和改編這些角色——既是英雄也是他們的盜賊畫廊——以支持新的玩家體驗和進步。我們希望能夠用原創故事來書寫這些角色的歷史,而不依賴特定的連續性或功能集。

雷丁接著談到了開放世界的活力,並提到瞭如何“每晚的天氣都不同,”“到處都有……無論是小罪還是大罪……犯罪:”

「這個問題中提到的一切在某種程度上都存在於我們的哥譚市。哥譚的每個區都有不同的公民組合。由於玩家只會在晚上上街,所以一些社區有更多的平民夜生活,其他社區則更多但你會遇到來自各行各業的哥譚人,他們肯定會對你和你的治安活動有意見。夜晚的城市工人。還是大犯罪。

那麼這些隨機犯罪的動態有多大呢?開發商說明如何“這取決於犯罪行為,”與一些“如果玩家在交戰後撤退,就會出現失敗情況:”

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「這取決於犯罪行為。除非玩家採取行動進行幹預,否則一些隨機的機會主義犯罪仍然會持續存在。如果玩家在交戰後撤退,大多數規模更大、更有預謀的犯罪行為都會出現失敗情況。

為了結束對話,執行製片人芙蓉·馬蒂回答了一個問題,想知道如果玩家在開車穿過城市時“意外”用自行車撞到平民會發生什麼。

馬蒂證實“哥譚市的居民已經學會了避開,”他們可能擁有的一項技能“[開發者]生活在犯罪猖獗的城市:”

「好吧,現在這不是一件非常值得超級英雄去做的事情,不是嗎?但無論如何,哥譚市的居民已經學會了當車輛全速駛向他們時躲開。那就是我想,這就是你生活在犯罪猖獗的城市時所培養的技能?

《哥譚騎士》為何要另闢蹊徑?

開發者希望佳能有更多的自由去做他們想做的事情是完全可以理解的。也就是說,明智的做法是將遊戲與前作幾乎相同的外觀區分開來。阿卡姆遊戲。

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無論哪種方式,從理論上來說,像這樣的新遊戲的前景哥譚騎士團真是令人興奮。然而,該項目最近展示的鏡頭並沒有讓人驚嘆。許多人認為戰鬥看起來很笨拙,而且聲音也有點不對勁。當然,遊戲還沒有完成,所以還有足夠的時間來糾正那些粗糙的邊緣

考慮到人們等待這款遊戲的時間已經很長了,如果最終產品沒有達到與其他蝙蝠俠遊戲相同的質量,無疑會壓垮很多粉絲。但是,如果最終結果不那麼好,總有 Rocksteady 的自殺小隊專案

高譚騎士發布10月25日。

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Russ Milheim 是 The Direct 的產業關係協調員。除了利用他在當今娛樂業各個領域的專業知識來報導最新的新聞和理論之外,他還建立並維護了媒體與許多工作室和人才代表之間的溝通和關係。

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