《光環:無限》:新截圖展示了改進的圖形和景觀

光環無限的對於 Xbox 和 Xbox 負責人 Phil Spencer 來說,延遲無疑是令人失望的不迴避這個事實

將遊戲的阻力描述為“我們的失誤”只是澄清了推播對其發布造成的破壞性影響,遊戲最初計劃與 Xbox 的下一代遊戲機 Xbox Series X 和 Series S 搭配。預計 2021 年秋季發布,開發商 343 面臨一項艱鉅的任務,即為遊戲營造興奮感。

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現在有一部根據標誌性系列改編的電視節目確認在派拉蒙+上映,圍繞即將發布的興奮重新燃起光環無限。現在每月更新 343 秒內無限部落格內部,Xbox 獨佔系列下一期的一組新的螢幕截圖和資訊已經發布。

新的螢幕截圖展示了改進的圖形

在 halowaypoint.com 上的一篇文章中,343 Industries 公佈了他們即將推出的遊戲的一些新截圖光環:無限

隨著令人失望的遊戲圖形改進的全新面貌遊戲玩法揭曉早在 7 月份,開發商也提供了以下見解“澤塔你好”遊戲戰役模式中呈現的廣闊世界。 343開發團隊的成員透露了該專案世界設計的某些靈感點,並提供了玩家可能選擇的多種不同遊戲風格的見解。

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賈斯汀‧丁格斯 (Justin Dinges),競選藝術主管光環:無限表示遊戲設計的大量靈感來自太平洋西北地區,該地區的樹木、山脈和山谷為遊戲的風格提供了基礎。丁格斯也透露光環:戰鬥進化第 343 章「動態景觀,賦予......獨特的視覺效果,並允許一些非常有趣的遊戲玩法」。

世界設計主管光環:無限約翰·馬爾基 (John Mulkey) 還談到了遊戲多次貼上的「精神重啟」標籤,並承諾將實現「原來的承諾

「為了無限我們正在努力兌現原作的“承諾”,但由於時間限制,團隊無法充分探索。 Zeta Halo 邀請探索和發現,尋找故事,以及玩家如何利用強大的工具沙箱來完成任務或遭遇。

Troy Mashburn,遊戲總監光環無限,將 Zeta Halo 描述為「就像士官長或飛行員一樣是情節的一部分

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「魔戒肯定有自己的故事要講,環境藝術家們做了出色的工作,將其變為現實。過去戰鬥的記憶在表面留下傷痕,更大事件的證據可以從漂浮在魔戒中的破碎碎片中看到。

在整個帖子中,向公眾發布了一些新的 4K 螢幕截圖,讓粉絲們再次看到圖形改進。 343 承諾每個月的更新都會附有遊戲的新劇照。

哈洛韋波因特

第二張截圖顯示了兩名士兵騎著標誌性的疣豬。

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遊戲內部設計的更新外觀,全像桌佔據了中心舞台。

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接下來將展示 Xbox Series X 和 Series S 的強大功能,讓所有人都能看到大幅改進的圖形。

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粉絲們還可以欣賞到遊戲的動態天氣系統,其中的建築物以多種不同的燈光風格和天氣差異進行展示。

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預覽了遊戲標誌性 HUD 風格的另一個外觀,玩家輔助的每個區域都呈現出可識別的藍色圖形。

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在最終的截圖中,Zeta Halo 的光環展現得淋漓盡致。

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343 的透明度是個好兆頭

CD Projekt Red 在推出後就陷入了困境賽博朋克2077這給遊戲產業敲響了警鐘,顯然343不想犯同樣的錯誤。

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開發者被允許在遊戲中的某些主題上小心謹慎的次數太多了,而 343 似乎決心遠離這一點。令人失望的遊戲玩法揭曉早在去年七月就突出了遊戲開發的一些問題,工作室做出了推遲的冒險決定。儘管當時許多人質疑這項決定,但現在看來,這項決定才開始得到回報。

這些螢幕截圖只是鞏固了 343 所做的改進,即使當前沒有遊戲可用。新遊戲機為開發者帶來的潛力需要充分利用,《最後一戰》團隊的成員公開表示他們對這款遊戲的發布感到多麼興奮,粉絲們似乎可能會得到他們真正應得的比賽。

正式發售日期確定後,將全力推進光環無限,對於 Xbox 和微軟來說,迎來了有趣的一年的結束。

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