漫威復仇者聯盟計劃推出更多 DLC 以改善銷售不佳

漫威的復仇者聯盟於 9 月 4 日發布 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 版本。從那時起,玩家們就渴望能夠修復錯誤的補丁和獲得更多內容的 DLC 更新。

遊戲開發商 Crystal Dynamics最近在 War Table Deep Dive 影片中詳細介紹了第一個 DLC 角色 Kate Bishop。她的更新於 12 月 8 日發布,對所有用戶免費。

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訊息

在最近的一份財經簡報,史克威爾艾尼克斯,發行商漫威的復仇者聯盟宣布其高清遊戲業務營運虧損約 70 億日圓(約 6,700 萬美元)。

Square Enix 總裁兼代表董事 Yosuke Matsuda 表示,他希望遊戲的 DLC 能幫助 Square Enix 挽回損失。

他說:

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高清遊戲子部門出現營運虧損,因為《漫威復仇者聯盟》的初始銷售額低於我們的預期,無法完全抵消遊戲開發成本的攤提。在本財年下半年(「2H」),我們希望透過提供充足的額外內容來增加銷售額,從而彌補初始銷售緩慢的情況。

當被問及如果遊戲符合預期,高清遊戲部門本季是否會獲利時,松田回答:

如果沒有與《漫威復仇者聯盟》相關的因素,該細分市場將會獲利。除了該遊戲開發成本的攤銷之外,與該遊戲相關的另一個重要因素是我們在推出時進行了大規模的廣告活動,以彌補因 COVID-19 大流行而導致的營銷工作的延誤。第三季仍有一定的開發成本需要攤銷,但我們希望透過未來的銷售成長來彌補。

展望未來,松田希望透過 DLC 增加銷量,他表示:“我們的首要目的是努力擴大銷售,以提高盈利能力。”

這意味著什麼

DLC 可能會成為增加銷售量和遊戲玩家基礎的主要因素。 PC 玩家群漫威的復仇者聯盟戲劇性地縮小了自推出以來。儘管 PlayStation 4 和 Xbox One 玩家數量尚未確定,但這些玩家基礎在過去一個月裡很可能也有所減少。 DLC 是在遊戲發布後的各個階段激發人們持續興趣的機會。增量發布可能有可能讓玩家回歸並邀請新玩家進入生態系統。

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漫威的復仇者聯盟作為一種遊戲即服務來運營,因此粉絲們可以期待更多內容來充實遊戲。很多粉絲都將這款遊戲比喻為國歌由於支援不力,Bioware 的遊戲即服務體驗在很大程度上陷入困境。然而,根據松田的說法,史克威爾艾尼克斯似乎準備為遊戲帶來盡可能多的銷量,以彌補損失。

一個有標題的遊戲漫威的復仇者聯盟鑑於與遊戲相關的英雄和宇宙的受歡迎程度,很可能會得到持續的支持。然而,到目前為止,尚不清楚漫威的復仇者聯盟是否會像這樣國歌或者無人深空,在一款遊戲發布不穩定後,它完全扭轉了局面,並以巨額免費升級的形式提供了持續的支持。

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