Ratchet & Clank: Rift Apart 將使用 PS5 DualSense 控制器來增強武器

PlayStation 的全新 DualSense 控制器可能是下一代遊戲機中最具創新性的技術之一,也可以說是 PS5 最大的賣點之一。

經典 PlayStation DualShock 系列控制器的最新更新添加了大量新功能,利用其獨特功能來增強遊戲的沉浸感。 PS5 遊戲機預載了一款新遊戲,阿斯特羅的遊戲室,旨在演示新技術,其中包括改善觸覺回饋的隆隆聲技術、自適應電阻觸發器和內建麥克風。

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除了下一代遊戲機的發布之外,索尼去年的第二大公告可能是收購了 Insomniac Games(遊戲開發商)。漫威的蜘蛛俠,以及瑞奇與叮噹系列。除了最近發布的奇蹟 我的 蜘蛛人衍生標題,邁爾斯·莫拉萊斯,工作室還準備發布新的瑞奇與叮噹分期付款,裂谷公寓,2021年。

訊息

在最近的一次採訪中遊戲雷達,裂谷公寓遊戲總監 Mike Daly 評論了即將推出的續作對 DualSense 控制器功能的使用以及它如何增強遊戲的沉浸感。

戴利表示管制員向他的團隊提供了“強大的新工具可以進一步發揮每種武器的獨特個性,”以下文支持他的說法:

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「自適應觸發器不僅為我們提供了另一個讓武器感覺獨特的管道,在某些情況下它們還提供了額外的功能。部分扣動扳機或羽化它為我們提供了一種為武器功能添加細微差別的方法,而這在扳機本身無法提供反饋之前是不可能的。例如,我們的爆裂手槍可以透過將扳機拉至中間閾值來準確射擊,或者您可以以犧牲準確性為代價全力以赴。

直接在扳機上使用這個輔助功能比讓玩家學習不同的按鈕要直觀得多,你可以更輕鬆地進入戰鬥流程並執行高級策略,而無需考慮控制。

這意味著什麼

毫無疑問,DualSense 控制器對於開發者來說是一個極其強大的工具,使他們能夠以以前認為不可能的方式增強遊戲。

許多遊戲已經利用這些功能取得了巨大的效果,包括 Insomniac 的最新遊戲《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》。根據戴利的描述,這些功能被突出使用的一個很好的例子是在最新的使命召喚標題,黑色行動:冷戰。遊戲使用觸發器來增加武器的感覺,並在瞄準瞄準鏡或發射更大的武器時產生重量感。

最近的這些例子清楚地證明了該技術在最初幾個月內的潛力,戴利描述的獨特功能——包括爆破武器的獨特功能——是以前從未見過的。令人難以置信的是,這一切在控制台上市的頭幾個月內就完成了,為未來創造了巨大的潛力。

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最近,它是透過線上調查表明,Xbox 可能正準備效仿,實施 DualSense 的一些最重要的功能為了幫助他們與 PS5 的更大吸引力競爭——據估計,PS5 的銷量幾乎是新 X 系列遊戲機的兩倍。這樣做只會進一步提高該技術的可用性,這將使整個行業受益,因為它只會導致更多的開發人員充分利用這一機會。

《瑞奇與叮噹:裂痕》預計 2021 年在 PS5 和 PS4 上發布。

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薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。

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