2017 年 6 月,微軟推出了 Xbox Game Pass,這是 Xbox 和 PC 上的遊戲訂閱服務,訂閱者可以訪問來自第一方和第三方開發人員的不斷增長的各種類型的遊戲庫,例如暈,巫師, 和質量效應。該服務在 2020 年實現了巨大增長,這家科技巨頭報告稱,在 4 月份用戶數量增長到 1000 萬之後,僅六個月就達到了 1500 萬。
許多 PlayStation 粉絲長期以來一直呼籲索尼在其平台上實施類似的系統,目前最接近的產品是 PlayStation Now。自 2014 年在有限數量的地區推出以來,該服務允許訂閱者透過網路串流傳輸主要是上一代遊戲的庫,而無需將遊戲下載到控制臺本身。
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訊息
接受俄羅斯通訊社獨家專訪塔斯社 索尼互動娛樂(SIE)首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)討論了與 PlayStation 和整個遊戲行業相關的各種話題,例如主機大戰、2020 年全球大流行期間進行大規模產品發布的困難以及未來遊戲價格上漲。
也許最有趣的是,瑞安被問到他的公司打算如何回應微軟的 Xbox Game Pass,他回答:“實際上會有消息傳來,但不是今天。”
這意味著什麼
Xbox 的 Game Pass 可以被認為是微軟平台武器庫中的關鍵武器,對於許多人來說,它是選擇 Series X 而不是 PS5 的一大賣點,因為它能夠根據需要輕鬆訪問大量不同的遊戲庫。隨著 Netflix、Amazon Prime 和 Disney+ 等流行電影和電視串流服務訂閱服務的成長,類似的服務顯然會在遊戲領域大受歡迎,因為它可以讓玩家不必花費大量資金購買個人遊戲。因此,索尼考慮推出自己的競爭服務也就不足為奇了,尤其是隨著 PS5 推出革命性的新平台。
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自發布以來,Game Pass 被許多人視為革命性的,它使訪問遊戲變得盡可能容易。目前估計 PlayStation Now 服務擁有約 200 萬訂戶,與 Game Pass 的 1,500 萬訂戶相比極低,證明索尼現有服務根本不存在需求。 2019 年,Google純串流遊戲平台Stadia 的推出令人失望,這證明,儘管基於雲端的服務不斷增長,但遊戲玩家還沒有準備好進行轉換,這可能是因為許多人對快速可靠的網路連線的依賴。
目前,PS4 和 PS5 用戶只能選擇 PlayStation Now,該遊戲已在北美、歐洲和加拿大發售。
薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。