導演解釋索尼《最後生還者》電影為何失敗

正如 HBO 的最後的我們系列邁向首映日期為 1 月 15 日原版遊戲的導演尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 透露了該遊戲的電影改編失敗的原因。

釋放後遊戲機3早在2013年,最後的我們頑皮狗後來成為有史以來裝飾最多的電子遊戲之一,許多人稱讚頑皮狗穿越美國的後世界末日之旅是電子遊戲故事講述的進步。

頑皮狗在其遊戲中一直擁有電影般的故事講述技巧,但這在《最後的我們。因此,當 2014 年關於一部基於該遊戲的電影的報導開始流傳時,它就變得非常有意義了。

該項目從未啟動,該遊戲最終在 HBO 找到了真人版,但多年來粉絲們一直想知道該電影項目發生了什麼。現在,粉絲們已經了解發生了什麼最後的我們'失敗的電影。

《最後生還者》電影發生了什麼事?

最後的我們

在這個話題沉寂多年後,電影改編版到底發生了什麼,終於被揭曉了。最後的我們從未實現過。

與交談紐約客,最後的我們(大象 遊戲總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 告訴媒體,薩姆·雷米- 指導大象由於他對製片廠高層的不信任,這部電影失敗了,並要求將故事做得更大、更宏大。“更性感”比它需要的還要多。

2014年有消息透露,最後的我們電影版權已由索尼子公司 Screen Gems 選擇,用德魯克曼的話來說,該工作室負責:“一種特殊類型的電影。”

Screen Gems 因製作諸如《生化危機特許經營權,一種更程式化的電子遊戲世界(至少在早期)充滿了生存恐怖,而不是大螢幕動作。

德魯克曼 (Druckmann) 也是 HBO 改編的《大象,指出他認為最後的我們電影(或最終電視劇)有潛力“啟發所有其他觀眾”誰永遠不會拿起控制器來玩視頻遊戲。因此,作為他主要工作的媒體的佈道者,他認為大象改編可以向一群全新的人展示這個故事:

“[真正出色的改編可以]啟發所有其他關心故事講述但尚未意識到遊戲中發生的令人驚嘆的故事講述的觀眾。”

然而,隨著最後的我們電影。德魯克曼設想了一些類似科恩兄弟的基調。老無所依,而工作室想要一部更多的爆米花電影/動作片,類似殭屍世界大戰。

在該項目陷入困境一段時間後,Screen Gems 放棄了該項目,德魯克曼認為這是為了更好的結果。遊戲總監此時才發現切爾諾貝利克雷格·麥辛(Craig Mazin)對這款遊戲很感興趣,並且和德魯克曼一樣,認為這款遊戲作為一個系列而不是一部長片會更好。

德魯克曼記得告訴索尼高層:

“等等,‘切爾諾貝利’那個傢伙?為什麼我不能見他?”

正是從那時起,兩人聯手開始製作 HBO 的作品最後的我們系列。德魯克曼表示,即將推出的基於他的電子遊戲世界的電視節目將是“最好、最真實的遊戲改編”然而。

聯合劇集主管克雷格·麥辛 (Craig Mazin) 開玩笑說,那就是“不是世界上最高的酒吧”指向刺客的信條(2016 年改編成電影受到批評),說這是一次體驗“它的樂趣在於遊戲玩法:”

「那不是世界上最高的酒吧。我作弊了——我只選了故事最好的。就像,我喜歡《刺客教條》。但當他們宣布要把它拍成電影時,我想,我不知道該怎麼做!因為它的樂趣在於遊戲本身。這個故事是難以理解的。

兩人明確表示,他們敏銳地意識到改編電玩遊戲的成功率很低。德魯克曼感嘆說,這類計畫中最大的錯誤是“[導演]認為人們想在螢幕上看到遊戲玩法。”

就這一點而言,飽受批評的厄運由「巨石」道恩強森主演的電影被提起。 Mazin 和 Druckmann 表示,像這樣的遊戲,遊戲玩法對於體驗來說至關重要,“這是一個你實際上不需要適應的完美例子:”

「《毀滅戰士》也是一個完美的例子,說明你其實不需要適應某些東西。沒有什麼是你自己不能創造的——”

檢查最後生還者的所有方框

尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 和克雷格·麥辛 (Craig Mazin) 似乎都在檢查所有方框,最後的我們粉絲們會想聽到備受期待的 HBO 改編作品

雖然在 2014 年將頑皮狗的 PS3 經典作品搬上大銀幕可能是有意義的,但當時基於視頻遊戲的大預算電視劇還沒有出現,最後的我們等待 HBO 的出現可能會更好。

大約十年前第一次聽到這樣的聲音真是令人興奮最後的我們電影正在製作中。然而,如果德魯克曼上述描述是真的,這可能不是球迷想要(或應得)的特許經營的演變。

這不僅僅是一個音調的問題。正如德魯克曼(和馬津)所提到的,像這樣的故事的規模可能根本無法成為兩小時的大片。

最後的我們不是動作電影體驗(a la神秘海域)。需要大量的時間來了解這些角色、他們的掙扎以及他們所居住的世界。這是一個更有利於 HBO 電視劇敘事結構的故事首先,而不是電影。

最後的我們於 2023 年 1 月 15 日在 HBO 首播。

克萊因費爾特 (Klein Felt) 是 The Direct 的高級編輯。他於 2020 年加入該網站,幫助在 The Direct 上快速啟動視訊遊戲內容。 Klein 作為網站內容團隊的一員發揮著至關重要的作用,展示了 PlayStation、Marvel 和更大的娛樂產業的專業知識。

Related Posts