質量效應:前開發商透露受漢·索羅啟發的衍生視頻遊戲被取消

生物軟體公司的質量效應宇宙可以說是遊戲史上最廣闊的科幻宇宙之一。縱觀迄今為止發布的四款遊戲——第五個已確認正在路上- 玩家扮演超級士兵和指揮謝潑德的角色,探索銀河系並將其從邪惡中拯救出來。

長期以來,玩家一直熱衷於進一步探索這個宇宙,就像《星際大戰》的世界一樣。星際大戰近年來開始做,從不同的角度看生活。 BioWare 團隊似乎同意,或至少同意這一點,因為一位前開發人員最近的評論透露了衍生遊戲的計劃已被取消。

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BioWare 前開發總監 Dorian Kieken 曾參與整個專案的開發質量效應到目前為止的傳奇,向 TheGamer 獨家透露了計劃中的衍生作品的細節

Kieken 詳細介紹說,衍生作品最初將在第一部之後發行質量效應遊戲於 2007 年發售,將玩家交到了“漢·索羅類型的角色。”基肯似乎暗示,他的目的是在原作的基礎上發布這款衍生作品的更多續集。質量效應三部曲一直持續到2012年:

「我們早在2008 年就探索了一個遊戲概念,當時是在《第一代》ME 發行之後不久,當時你在《質量效應》宇宙中的一款受星際控制啟發的遊戲中扮演漢·索羅類型的角色。該遊戲旨在擴展《質量效應》宇宙,並與三部曲並行完成。

遊戲的主要目的是讓玩家遠離謝潑德指揮部將繼續提供的標準超級士兵動作,轉而關注道德上更模糊的角色:

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「我喜歡探索『灰色』角色的想法,類似於 ME 宇宙中的走私者/海盜類型。它還可以讓您從與所選超級士兵不同的角度看待世界。這有點像不成為絕地武士就探索星球大戰宇宙,或者不成為星際戰士就探索戰鎚 40k 宇宙。

然而,自然地,該團隊致力於跟進流行的第一款遊戲,導致 BioWare 的重點仍然是質量效應2和漢·索羅——星控標題被拋在後面。儘管 Kieken 離開了團隊,但他確實重申了他有興趣看到這個概念在未來被重新審視:

「我們都需要專注於《質量效應 2》,這在當時是正確的選擇。不過,我認為這個概念非常強大,我絕對希望有一天能看到一款這樣的遊戲。

韓有一天還能再飛翔嗎?

這款衍生作品的概念無疑是一個有趣的概念。從中汲取靈感星際大戰流氓走私犯漢·索羅似乎是向犯罪深處擴張的完美人選質量效應宇宙。然而,聽起來這個標題並不完全是遊戲玩家所期望的像 Han 這樣的角色。

當然,這個角色看起來非常適合經典質量效應第三人稱RPG射擊遊戲風格。那些熟悉星控你會意識到這與該系列的內容相去甚遠,因為它主要關注卡通式的船戰。

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這種風格非常適合質量效應然而,它可以為遊戲景觀和世界提供一些獨特的東西質量效應。 EA 和 BioWare 總有一天會復活這款遊戲,尤其是當他們希望在最新一期失敗後重振宇宙時。

有一點是肯定的:未來質量效應很亮。更多續集即將推出和一個重製合輯將於未來幾個月推出,誰知道具體在哪裡生物軟體接下來將引領世界。

薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。

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