Sony 2021 年秋季 PlayStation 展示會讓《星際大戰》粉絲們陷入了瘋狂公佈了《摯愛》的翻拍版星際大戰:舊共和國武士。該傳奇重製版已確認由 Aspyr Media 作為 PS5 主機獨家發售,但未公佈發售日期。
《星際大戰》角色扮演遊戲於 2003 年首次亮相,玩家控制自己的絕地武士前往銀河系冒險,追擊達斯馬拉克。玩家可以在三個類別之間進行選擇,並獲得光明面和黑暗面積分來決定他們與哪一方部隊結盟,同時與敵人進行回合製的戰鬥。
彭博社最近提供了7 月的專案更新令人失望,Aspyr 無限期推遲了遊戲,解僱其藝術總監和設計總監。據報道,即使在工作室內部,發佈時間表也懸而未決,因為 Aspyr 最初的目標是 2022 年發布,而許多開發者認為重製版至少要到 2025 年才能完成。
現在,繼上個月有關翻拍的不幸消息之後,一份新的報告可能為事件提供了更樂觀的轉折。
《星際大戰:科托爾》重製版獲得有希望的更新

正如分享者歐洲玩家,Embracer Group 在第一季中期報告中透露,其由 Aspyr Media 開發的一款 AAA 遊戲已轉移至集團內的另一個工作室,以確保“品質欄正是我們標題所需要的。”
該報告省略了哪個項目正在將開發從 Aspyr 轉移出去,但合乎邏輯的猜測表明它是陷入困境的項目星際大戰:舊共和國武士重製版。擁抱者也指出,“預計本次過渡不會導致遊戲出現任何實質性延遲,”承包以前的報告科托爾翻拍被無限期地延後。
早在 5 月份,Sabre Interactive 就與 Aspyr 一起協助開發《星際大戰》重製版,因為 Embracer 認為工作室需要幫助來完成“海量產品。”該公告是在 Embracer Group 5 月的第四季度報告中宣布的 - via歐洲玩家- 他們在下一個有希望的消息到來之前解釋了這個決定“幾個月:”
「Aspyr 全力以赴,讓這款遊戲成為他們能做出的最好的遊戲。當我們收購 Aspyr 時,我們從一開始就知道他們需要我們的幫助,而 Sabre 在創造此類產品方面擁有豐富的專業知識。我們完全相信這款遊戲將會非常棒,但它是一個巨大的產品,而巨大的產品需要大量的努力和大量的時間才能做出來。尤其是當你談論一款已經很老的遊戲時——非常老的遊戲——我們基本上不得不從頭開始重新製作這款遊戲。
星球大戰 KOTOR 重製版何時發布?

Sabre Interactive 參與開發科托爾重製版就在三個月前,由於“巨大的專業知識”他們有能力創造這種性質的專案。隨著 Embracer 將標題推向“海量產品”這將需要“付出很多努力和很多時間”重拍“從頭開始,”Sabre 很可能是接管該專案的工作室。
眾所周知,Aspyr 是一家注重將現有遊戲移植到其他平台的工作室,但科托爾重製版似乎已經發展成為一項更大的事業。這個項目背後的目標似乎是從頭開始重製,將標誌性的《星際大戰》體驗帶入下一代。
比較兩個工作室的目錄,Sabre 在打造更大的體驗方面擁有更多的經驗,尤其是近年來。據報導,根據最新的信息,Aspyr 擁有 140 名員工,而 Sabre 則有 1350 名員工,因此科托爾翻拍那裡將掌握在更強大的手中。
Embracer 在五月承諾,有關重製版的消息將在未來幾個月內發布,因此粉絲們可以期待在不久的將來發布的消息。但這並不是說備受期待的體驗很快就會發布,因為工作室之間的開發轉移無疑會減慢速度。
最初的發佈時間表可能是 2022 年,但據報道開發人員將 2025 年視為最早完成的日期,因此可能還要等待很長時間。也許更多消息將在今年稍後的索尼展示會或遊戲頒獎典禮上發布。
薩姆·哈格雷夫 (Sam Hargrave) 是 The Direct 的副主編。他於 2020 年作為遊戲作家加入團隊,後來擴展到 The Direct 所有領域的寫作,並承擔了編輯任務和圖像創作等進一步的職責。