樂高星際大戰粉絲批評新天行者傳奇遊戲中的過場動畫問題

期待已久的樂高星際大戰:天行者傳奇在經歷了充滿延遲的漫長開發週期之後,終於進入了衝刺階段。TT Games 出品的遊戲終於獲得了金牌不過,這意味著它已準備好在 4 月 5 日發布日期之前發貨。天行者傳奇已竭盡全力改進以前的樂高分期付款,令人驚嘆的視覺效果是眾多領域之一標題進行了徹底修改。

來自星球大戰宇宙的大量行星和涵蓋所有九部星際大戰主線電影的大量關卡,樂高星際大戰:天行者傳奇似乎是對其同名者的終極慶祝。即將到來的比賽是缺少一項可能會讓一些粉絲感到失望的功能如果他們以前玩過樂高星際大戰:完整傳奇

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TT Games 持續挑逗元素天行者傳奇在發布之前,例如透過炫耀盧克天行者的所有包含變體。

然而,新一期可能出現在該書的最新宣傳影片中。

樂高天行者傳奇的過場動畫問題

TT Games 發布了簡短的宣傳片樂高星際大戰:天行者傳奇重點介紹梅斯溫杜 (Mace Windu) 的過場動畫。一些粉絲我們很快就注意到影片相當不穩定,似乎在某些點跳幀,特別是當溫杜進行後空翻時。

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絕地大師溫杜知道如何進入! #LEGOStarWarsGame pic.twitter.com/IoPP22qJHG

某些幀不像遊戲畫面那樣以穩定的幀速率運行,而是在螢幕上停留的幀數超出了應有的幀數。當溫杜進行後空翻時,他的斗篷出現的時刻會在螢幕上停留三幀而不是一幀,同時每一幀都會緩慢而不自然地抖動。

樂高星際大戰

這個問題也可以在最近發布的開發者的大部分過場動畫片段中看到日記,特別是在開場時刻,雷伊在做一個翻轉,也有類似的緊張幀率問題。執行翻轉時,幀會停留太長時間或完全跳幀,類似 Mace Windu 影片。

樂高星際大戰

不穩定的幀速率似乎只影響了一些已展示的預渲染過場動畫,遊戲玩法始終顯示為運行流暢。

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推特用戶@thevoid2gaming表達了他們對這會影響最終版本的擔憂,並指出它只影響過場動畫片段:

「這款遊戲的過場動畫一定有什麼問題。每次我們看到過場動畫片段時,幀都到處都是。真的希望這在遊戲啟動時不會成為問題。”

紅迪網用戶你/瓦茲火焰指出遊戲 2019 年預告片中的過場動畫看起來一直很流暢,這使得場景現在看起來更加不穩定變得很奇怪。

“我一直回想起《即將到來的 2020》預告片(哈哈,我知道),與最近的預告片/鏡頭相比,它看起來是多麼流暢。”

紅迪網用戶u/sector11374265推測行銷人員可能收到了遊戲較舊版本的鏡頭,解釋了鏡頭的不穩定:

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「我希望他們有一個一年前發送給行銷團隊的素材資料夾供他們使用,所以這只是他們解決問題之前的早期版本。我們看到的大多數遊戲玩法都更加流暢這很有希望,但我不會否認這讓我有點緊張。

樂高星際大戰有麻煩嗎?

這種緊張的幀速率樂高星際大戰:天行者傳奇非常令人擔憂,特別是考慮到現在開發已經完成並且遊戲即將發售副本。對於為什麼過場動畫的幀速率變化如此之大,有幾種可能的解釋。

幀速率問題導致了一種幾乎定格動畫般的美感,考慮到樂高特性,這可能是故意的樂高電影及其續集使用了類似的動畫風格。然而,將這段影片與 TT Games 之前發布的遊戲以及為樂高星際大戰:天行者傳奇,這很可能不是一個刻意的選擇。

社群媒體平台也有可能壓縮了影片檔案。然而,看開發者日記顯示只有過場動畫片段是斷斷續續的,其餘片段以正常幀速率運行。

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最終這個問題是否會困擾最終版本還有待觀察,因為在正確的硬體上玩時,遊戲及其過場動畫仍然有可能運行得更加流暢。

樂高星際大戰:天行者傳奇發射適用於 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC。

湯姆·德魯 (Tom Drew) 是 The Direct 的執行編輯。湯姆為 The Direct 的漫威、星際大戰和 DC 分支機構撰寫文章,同時專注於從大片到獨立電影的所有電影。

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