現在是成為《星際大戰》粉絲的最佳時機。迪士尼不僅規劃了未來幾年在每個人最喜歡的遙遠星系中發布的電視和電影,而且宇宙中視頻遊戲的未來也一片光明。
隨著最近的消息稱星球大戰遊戲許可證將向 EA 以外的其他開發商開放,這個 IP 中互動冒險的潛力似乎和它所基於的宇宙一樣無窮無盡。
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這第一個新標題來自樂高遊戲開發商 Traveler's Tales。 TT Games 從那時起就一直在玩《星際大戰》樂高星際大戰早在 2005 年就發布了,此後幾乎每年都會推出樂高特許經營系列。然而,隨著球隊最新的奪冠,樂高星際大戰:天行者傳奇團隊希望透過改變他們十五年來建立的公式來重新發明微型磚輪。
改變樂高星際大戰
在最近出現的訪談中PlayStation 官方雜誌第184期,樂高星際大戰:天行者傳奇設計師 Dawn McDiarmid 描述了他們的最新遊戲與之前的樂高遊戲有何不同:
「它不僅是我們製作的最大的遊戲,而且是使用新引擎從頭開始構建的……我們融入了一些新的遊戲功能,例如 ADS(瞄準瞄準鏡)射擊,這是一項全新的升級系統,以及更深入的任務系統,不僅具有更複雜和荒謬的任務鏈,而且還具有數據板上的全新跟踪系統,可用於執行任務,以及同時執行多個任務的能力。
麥克迪阿米德接著說,球員可以“按照他們想要的方式體驗星際大戰”能夠“以任意順序播放九部電影中的任何一部。”她還概述了他們的新任務系統如何運作的細節:
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「每個星球都有自己的本地空間,各種事件都會在其中發生,例如冒險離開世界的任務,但這些開放空間也讓我們有機會探索許多最令人難忘的星球大戰場景中的太空船戰鬥。最大的新太空功能之一。 這也是隨機遭遇系統的一部分,主力艦如果玩家被主力艦攔截,他們可以先打掉這些巨艦,然後登上它們!
樂高星際大戰:天行者傳奇定於 2021 年初首飛。
樂高保持新鮮感
雖然《旅行者的故事》樂高遊戲一直都很有趣,但如果說這個公式最近變得有點陳舊,那是騙人的。自 2005 年《樂高星際大戰》首次亮相以來,這些遊戲的遊戲玩法一直相當簡單;然而,遊戲作為一種媒介已經發生了演變。
曾經,以磚塊形式闖入你最喜歡的電影是很有趣的,但現在遊戲玩家想要並且應該從這些體驗中獲得更多。過去十年來,授權遊戲領域的門檻不斷提高,TT Games 顯然注意到了品質的提高。和天行者傳奇,他們的目標是將樂高遊戲帶入下一代。
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TT 的樂高系列一直都很不錯,但從來都不是偉大的。這一跳躍讓工作室證明了他們所做的不僅僅是在他們最喜歡的系列上塗上一層樂高塗料,而是推出了一款紮實的遊戲以及充滿積木的懷舊之旅。
克萊因費爾特 (Klein Felt) 是 The Direct 的高級編輯。他於 2020 年加入該網站,幫助在 The Direct 上快速啟動視訊遊戲內容。 Klein 作為網站內容團隊的一員發揮著至關重要的作用,展示了 PlayStation、Marvel 和更大的娛樂產業的專業知識。