《星際大戰》的電視和電影部門將分別迎來全新的篇章,但他們的電玩部門也將緊跟其後。盧卡斯影業最近宣布對其遊戲發行工作進行品牌重塑,建立了盧卡斯影業遊戲公司的新名稱。
上述標題將作為公司未來的品牌,承諾未來將有更多揭曉有效地講述遊戲領域的更多故事。此外,這項新合資企業也為盧卡斯影業提供了更多與其他電影公司發展更多合作關係的機會。
廣告
盧卡斯影業何時開始透露更多項目尚不清楚,但公司透露他們正在密切關注“走向未來。”現在,自從盧卡斯影業遊戲公司最近宣布的產品公佈以來,第一步似乎已經浮出水面。
確認
有線盧卡斯影業遊戲公司 (Lucasfilm Games) 的一份報告中分享了“建立夥伴關係”與育碧合作打造開放世界星際大戰遊戲。
該媒體還透露,它將由育碧旗下的 Massive Entertainment 開發,“標記第一次”自 2012 年迪士尼收購盧卡斯影業以來,一家非 EA 公司已經製作了星際大戰電玩遊戲。
廣告
迪士尼全球遊戲和互動體驗高級副總裁 Sean Shoptaw 在聲明中指出,EA 將繼續作為“非常具有戰略意義和重要的合作夥伴”盧卡斯影業遊戲。
「EA 一直並將繼續成為我們現在和未來非常重要的策略合作夥伴。但我們確實覺得還有其他人的空間。
育碧聯合創始人兼執行長 Yves Guillemot 解釋了為什麼他們選擇與 Lucasfilm Games 合作打造獨一無二的遊戲體驗:
「星際大戰星係是我們團隊創新和突破媒體界限的驚人動力來源。建構新的世界、角色和故事,這些將成為世界的持久組成部分星際大戰《星際大戰》對我們來說是一個難以置信的機會,我們很高興我們的 Ubisoft Massive 工作室與 Lucasfilm Games 密切合作,共同打造一款不同於以往任何作品的原創星球大戰冒險遊戲。
同時,盧卡斯影業的凱薩琳甘迺迪期待著“延續美好的遺產”星際大戰遊戲,指出這將使公司能夠“追求新鮮和令人興奮的方向”講述著名太空史詩中更引人入勝的故事。
廣告
「當我們展望盧卡斯影業的下一個 50 年時,我們期待著延續遊戲領域的精彩遺產,其中引入了許多令人難忘的角色和故事。這些新的合作將使盧卡斯影業遊戲團隊能夠以不同於我們電影探索的富有想像和不同的方式,在《星際大戰》和《法櫃奇兵》的故事講述中追求新鮮而令人興奮的方向。
除了合作夥伴關係之外,沒有涉及遊戲玩法和遊戲在星球大戰時間線中的位置等其他細節。
更新:Lucasfilm Games 在其社群媒體平台上正式宣布與育碧和 Massive Entertainment 建立合作夥伴關係。該工作室將全新的星球大戰冒險描述為“故事驅動”標題。
廣告
這意味著什麼
事實上,這對鐵桿星球大戰遊戲玩家來說是一個令人興奮的發展。最終看到一款成熟的開放世界星球大戰遊戲的前景應該足以吸引粉絲,但不可否認,這並不是一件容易完成的事情。
2020 年 2 月,EA取消了一場比賽代號為「維京計畫」。據傳該項目是同一家公司旗下《前線》系列衍生的開放世界遊戲。這讓粉絲們感到失望,但最近的這項聲明至少可以讓他們度過難關。
創建以星際大戰世界為背景的遊戲並不容易,但由於開發者可以擴展大量的行星、角色甚至故事情節,因此可能性是無限的。眾所周知,這款備受期待的遊戲距離發布還需要一段時間,但由於盧卡斯影業遊戲公司對品質的持續承諾,等待可能是值得的。
廣告
開放世界《星際大戰》遊戲的到來應該是盧卡斯影業遊戲旗下邁出的第一步,了解該工作室未來重新定義遙遠銀河系遊戲體驗的計劃將會很有趣。
Aeron 是The Direct 的新聞/專題撰稿人和內容負責人,自2020 年3 月以來一直在該網站工作。的了解,Aeron 的專業知識自此以來一直在不斷發展。當 Aeron 不寫作和觀看 MCU 的所有內容時,他會大力投資 NBA(加油凱爾特人隊!),偶爾也會觀看 WWE 的驚心動魄的比賽。