好吧,它已經發生了!與 EA 的《星際大戰》遊戲獨家協議已不復存在(或至少是某種意義上)。本周有消息稱,雖然迪士尼將繼續與 EA 合作開發某些遊戲,但他們也敞開了大門。
新公佈的盧卡斯影業遊戲將尋求來自整個行業的才華橫溢的開發者來繼承他們的IP,類似於漫威遊戲過去幾年所做的事情。已經證實了這一點星際大戰遊戲該司育碧工作室和一個印第安納瓊斯來自德軍總部開發商 Machine Games 和 Bethesda 的項目。
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自 2013 年簽訂獨家協議以來,EA 並沒有憑藉《星際大戰》的作品點燃全世界的目光,迪士尼也注意到了這一點。現在有了這些變化,一切都有可能。
就遊戲而言,《星際大戰》宇宙充滿了潛力,因此我整理了一份應該能夠在遙遠的銀河系中拍攝的工作室的清單。這裡什麼都沒有!
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頑皮狗:A 星際大戰1313 復興
讓我們從一個簡單的遊戲開始這個列表,頑皮狗星球大戰遊戲,更具體地說是一個星際大戰1313復興。現在如果你不記得了星際大戰1313是一款第三人稱動作冒險遊戲,據說以波巴費特為中心,是迪士尼收購盧卡斯影業和盧卡斯藝術公司倒閉的已知最大受害者之一。
1313伴隨著有史以來最酷的預告片之一,發生在科洛桑的 1313 層,之間的某個時間西斯的復仇和新的希望。這款遊戲似乎認真記錄了頑皮狗的筆記神秘海域系列具有激烈的動作與驚險的環境平台相結合。那麼誰比較適合製作星際大戰神秘海域比大師們神秘海域他們自己?
讓我對這樣的計畫更加興奮的是我們在過去五年左右的時間裡從頑皮狗身上看到的演變。雖然我早在 2012 年就向迪士尼提出了這個想法,但我認為它在 2021 年更有意義。
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除了典型的第三人稱射擊、平台跳躍和精彩的故事之外,當前時代的頑皮狗遊戲(想想神秘海域4和最後生還者第二部)可能包括令人難以置信的隱形部分、反應式智慧人工智慧以及深度製作/升級系統。所有這些都將在 PlayStation 獨家賞金狩獵冒險中完美發揮作用。
黑曜石: 舊共和國的騎士3 (或新的星際大戰開放世界角色扮演遊戲)
現在我知道,我 - 和許多其他人 - 會喜歡舊共和國騎士3。原來的兩個舊共和國的騎士遊戲是有史以來最好的數位星際大戰故事之一,誰不想再次訪問該系列呢?
現在我很抱歉,但是KOTR3可能不會發生,而且我認為它真的不需要發生。 Bioware——原版遊戲的開發商——與 2003 年時相比,是一家不同的工作室,而 EA 則控制著該遊戲。舊共和國智慧財產.所以我正在推銷一款黑曜石開發的開放世界星際大戰角色扮演遊戲。
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Obsidian 已經證明他們是 RPG 領域的佼佼者。這家位於加州歐文市的開發商推出了諸如輻射:新維加斯,外部世界,當然還有舊共和國騎士2。
創建你自己的絕地武士、升級你的原力以及探索星球大戰宇宙的旅程完美地作為一個遊戲進行(我們已經看到它與絕地武士:墮落的武士團)。但我想要深入的 RPG 體驗,包括分支對話選擇、無數的支線任務,以及打造/使用我自己的光劍的機會,這個要求是否太過分了?
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FIRAXIS 遊戲:克隆人戰爭幽浮
好吧,跟著我,聽我說完,我想你會喜歡這個。我想要一個複製人戰爭時代幽浮遊戲。 Firaxis 遊戲在戰術策略遊戲方面堪稱天才,我認為他們可以在星際大戰宇宙中創造出真正特別的東西。
我可以想像招募我的複製人師,升級我們前線作戰基地的每個人,然後帶領團隊進入星際戰場與機器人軍隊作戰。這可能是幽浮其規模是我們以前從未見過的。
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我一直很喜歡策略遊戲,例如幽浮或者火焰紋章是你在每場戰鬥中感受到的永久死亡的壓力。在這款遊戲中,你可能會花幾個小時升級並了解一群克隆人,結果卻只有其中一個人拿著爆能箭或格里弗斯軍刀而永遠消失。賭注很高,所以不要搞砸。
《星際大戰》對於策略類型來說並不陌生,但遊戲已經很久沒有出現令人驚嘆的東西了。 Firaxis 可以在這個領域講述一個真正引人入勝的故事,同時提供他們所聞名的深度和令人滿意的遊戲玩法。星際大戰幽浮,讓我們實現它。
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BUNGIE:真實 戰地前線3
好的,下一篇我很想看到 Bungie 的表現前線3。不,我不是指 DICE/EA前線系列,我想要正版前線3。
如果你不知道的話,幾年前前線3正在 LucasArts 開發。原作的開發商前線Games 已經計劃了迄今為止最大規模的比賽。前線3首次以陸地到太空的戰鬥為特色。你可以從數百名地面部隊中的一員開始,跳上 X 翼飛機,直接飛起來,繼續在軌道上戰鬥,跳出殲星艦等與敵軍作戰。
前線3事實證明過於雄心勃勃,甚至在盧卡斯藝術正式宣布之前就被放棄了。那麼讓我們在 Bungie 的帶領下把它帶回來吧。
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在我看來,Bungie 讓遊戲中的射擊感覺比現在任何人都更好。您將其與他們在車輛戰鬥中的經驗結合起來暈系列,您就有了致勝秘訣。
如果有人有可能實現最初的願景前線3,我覺得邦吉可以做到!
TURN 10 Studios:一款 Pod 賽車遊戲
引用塔圖因的小阿尼的話,「現在這是 Pod Racing!是的,對於下一款遊戲,我想要 Pod Racer極限競速開發商 Turn 10 Studios。
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在我看來,《Pod Racing》現在是、也將繼續是《星際大戰》宇宙中最適合電玩遊戲的元素。透過這樣的項目,Turn 10 可以傾注他們的溫柔和關懷來製作逼真、詳細的車輛和軌道。極限競速,並將其放入星球大戰宇宙中。
現在我確實相信,當涉及到實際的賽車行為時,他們必須淡化模擬方面的影響,但我允許他們全力以赴地使用各種 Pod 和賽道。我們知道塔圖因只是 Pod Racing 發生的地點之一,所以請給我們遍布星際大戰宇宙的賽道。
說到 Pod,讓我們以來自的標誌性設計進行競賽第一集,但也讓我定制自己的,添加我認為合適的零件,賦予它獨特的引擎聲音,並將其包裹在銀河系中最酷的油漆工作中。
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這會非常有趣!
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Netherrealm Studios:星球大戰戰士
好吧,現在我只是玩得開心。我可以真實地看到這個清單中的所有其他遊戲正在發生,也許不是提到的工作室,但遊戲本身不會讓我感到驚訝。這一款只適合我。
我想要一台 NeatherRealm Studios 開發的星際大戰戰鬥機。現在,NetherRealm 歸華納兄弟所有,所以這種情況永遠不會發生,但如果發生的話那就太酷了。
這真人快打團隊已經證明他們可以打造出風格完美的 1V1 戰士。並與不公正他們向世界展示瞭如何在格鬥遊戲的框架中講述引人入勝的授權故事。
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然後再加上《星際大戰》的元素,這款遊戲就會變得令人難以置信。思考劍魂具有武力。是的,請!
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白金遊戲:星際大戰 鬼泣
最後但並非最不重要的一點是,這是在黑暗中拍攝的;儘管這可能會被證明是令人驚奇的。讓我們看看白金遊戲可以對星球大戰宇宙做什麼。 Platinum Games 確實做得很好,快節奏的動作。
我在這裡推銷的基本上是星際大戰鬼泣。你扮演一個絕地武士,揮舞著光劍,對任何敢於面對你的人進行連擊。聽起來很有趣,對吧?
盧卡斯藝界 (LucasArts) 當年就曾涉足這些領域釋放的力量和原力釋放2,但從未全力以赴。我正在思考比這更瘋狂的事情釋放的力量,用快速的軍刀攻擊,用力量粉碎AT-ST,甚至可能從天上拉出一架殲星艦。
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這將是絕地武士之旅/狂熱夢想,我想我們都至少有過一次,這將是令人難以置信的。