自從新遊戲機推出以來,PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上的幾款上一代遊戲都獲得了一些不錯的增強功能。戰神,對馬島之魂, 和星球大戰絕地:墮落的武士團 看到了一些解析度和幀速率的改進在新硬體上播放時。
下一代版本漫威的復仇者聯盟和古惑狼 4:是時候了正在釋放為現有業主免費升級以及。
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隨著 Xbox 宣布了一項向後相容功能的新舉措,改進先前發布的遊戲的趨勢似乎仍在繼續。
Xbox 向後相容性收到更新
在部落格中郵政在 Xbox Wire 上,Xbox 宣布 Xbox Series X|S 上的 FPS Boost。該功能允許向後相容遊戲的幀速率增加一倍,甚至可能增加四倍,具體取決於遊戲。
Xbox 高級專案經理 Paul Eng 寫道,該功能將“讓遊戲視覺上更加流暢......同時保持遊戲的初衷:”
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「為此,向後相容性團隊開發了 FPS Boost,它採用各種新方法,使選定遊戲的原始幀速率幾乎翻倍(在某些情況下,四倍)。更高、更穩定的幀速率使遊戲視覺上更加流暢,從而帶來更身臨其境的遊戲體驗。我們與開發者密切合作,在保持遊戲初衷的同時增強體驗。雖然並不適用於所有遊戲,但這些新技術可以推動遊戲引擎更快地渲染,從而獲得超出原始遊戲由於當時的硬體功能而可能提供的流暢體驗。
第一批獲得此增強功能的遊戲是孤島驚魂4,新超幸運兒的故事,狙擊精英4,終極格鬥冠軍賽4, 和看門狗2。
未來將有更多遊戲獲得 FPS Boost 支援。 Eng 還確認,在春季,受支援的遊戲將提供一個選項選單,玩家可以在其中調整遊戲的兼容性功能。因此,如果玩家希望以原始狀態玩遊戲,可以關閉 FPS Boost。
Eng 也確認 Xbox Game Pass 遊戲也將支援 FPS Boost,因此玩家無需擁有遊戲即可利用 FPS 增強功能。
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加倍提高向後相容性
Xbox 宣布的 FPS Boost 標誌著一個專門用於改進舊遊戲的系統。上一代遊戲的改進很大程度上由開發商負責,但 Xbox 正在製定一項政策,作為增強其遊戲的平台。這可能會在這一代遊戲機中持續下去。
Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 和 John Linneman 測試了 FPS Boost,並對 FPS Boost 印象深刻結果。他們發現 FPS Boost 支援的遊戲的初始目錄有些奇怪,但他們指出幀率提升,“每款遊戲的遊戲體驗都會改變。”
FPS Boost 是 Xbox 致力於向後相容性的成果。 Xbox One 最初推出時無法玩原始 Xbox 或 Xbox 360 遊戲。 2015 年,在 Phil Spencer 的領導下,Xbox 宣布一體化向後相容於 Xbox One。從那時起,更多的遊戲被添加到 Xbox 不斷擴大的目錄中,該公司似乎將在未來幾年繼續加強其政策。
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