失眠遊戲回到世界漫威的標誌性網絡頭粉絲想知道如何漫威的蜘蛛俠2堆放在偉大的超級英雄視頻遊戲的佳能中。
網絡播放PlayStation獨家標誌著Insomniac的團隊的第三次牆壁爬行冒險,跟進了2018年的事件漫威的蜘蛛俠和2020年代蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)。
這次,遊戲玩家控制了一對蜘蛛,並與彼得·帕克(Peter Parker)一起進行旅程Miles Morales。兩個英雄與標誌性的蜘蛛俠鬥爭像克拉文(Kraven)這樣的惡棍,應對新出現的共生體,並試圖在他們的超級動力生活與日常生活之間取得平衡。
這是一名配方奶粉已經看到多年了,但是漫威的蜘蛛俠2將它們全部提升到值得蜘蛛的東西中。
我們要治愈世界,皮特

故事蜘蛛俠2跟隨邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)和彼得·帕克(Peter Parker彼得長期以來的朋友哈里·奧斯本(Harry Osborn)的重新出現,還有嗜血的大型遊戲殺手,獵人克拉文(Kraven)。
這款超級動力的Epic結合了Spidey過去的許多元素,但幾乎所有這些都比漫畫書或屏幕上的靈感更好。
雖然可能不是這種情況,但幾乎感覺就像蜘蛛俠2開發團隊看了其他蜘蛛俠故事的失敗,並積極地告訴自己:“我們可以做得更好。”
這是經常出現的故事蜘蛛俠3和驚人的蜘蛛俠2是在試圖告訴他們,但是他們錯過了,蜘蛛俠2成功。
失眠運動繼續表現出對漫威神話的精通。該工作室擅長掌握蜘蛛俠粉絲的固有知識,與之相處,並以一種有趣而敘事的方式扭曲它。
角色扮演著以前從未擔任過的角色,人際關係看起來與頁面或銀幕上的可能完全不同,甚至名義上的Webheads周圍的世界都有一些獨特的曲折粉絲不會看到的。
這是有史以來最好的蜘蛛俠故事之一,比較坦率地講,這使第一場比賽的事件看起來很小。為了破壞者,這與該主題所說的一樣多。
但是 - 如果有任何疑問,那麼在這裡旋轉的敘事網絡對於甚至對Marvel的Wall -Crawler感興趣的任何人都需要體驗。
這是最好的蜘蛛俠講故事。
你友好的鄰居蜘蛛俠

關於失眠症的最令人興奮的部分之一蜘蛛俠系列是遊戲玩家在不拯救世界的同時要做的事情,並且蜘蛛俠2在這個部門不是懶散的。
返回是參與的各種副活動,包括停止各種街道犯罪,幫助紐約公民解決問題,甚至(是)甚至進行一兩次科學實驗。
自2018年以來,有很多升級蜘蛛俠,填充的側面內容蜘蛛俠2開放的世界是可以看到最大進步的地方。
當玩家像在第一場比賽中一樣激活無線電塔之後,大多數側面活動和任務自然而然地發現了一個圖像,而只是在玩家激活無線電塔之後出現的圖標。
正是這種新方法使紐約市的感覺比過去的比賽更加活躍,不斷分散注意力使玩家想起蜘蛛俠是要平衡鄰里和世界的命運。
另外,這裡有一些旁邊的故事是一些蜘蛛俠2最好的時刻。這些不僅僅是填滿大量地圖的東西,而且在大型漫畫活動中幾乎模仿了迷你漫畫,這是標題的主要故事。
對於第一場比賽的粉絲來說,尤其是從外面看來,這就像另一個機會成為紐約人節的另一個機會,它是整個體驗中最激動人心的時刻之一,並且在積極的片段後很長一段時間會堅持遊戲玩家。
一些遊戲中的一些較不受歡迎的側面活動和收藏品也又回來了,儘管即使這些活動也略有改變。
科學迷你游戲不會超過他們的歡迎,這次會更有趣。每個以挑剔和腳步為中心的挑戰都有一個故事或令人興奮的獎勵,使每個人都值得一看。
看起來像超級英雄

什麼時候漫威的蜘蛛俠在2018年登上商店的貨架,這是一個啟示。從來沒有在互動媒介中如此忠實地渲染了漫威的韋克力世界的世界,這仍然是如此漫威的蜘蛛俠2。
Insomniac的紐約市令人驚訝(雙關語完全打算)。雖然第一場比賽只以曼哈頓島進行搖擺,跳躍和拉鍊的方式,但蜘蛛俠2尺寸幾乎翻了一番通過添加皇后區和布魯克林的行政區。
是的,更大並不總是更好,但是在這種情況下,絕對是。這感覺就像大蘋果的確定性視頻遊戲演繹,幾乎每個角落都有以漫威主題為主題的世界建築。
再加上那個世界的外觀/感覺比以往任何時候都更好。無論是在性能還是忠誠模式下,反射都非常適合射線追踪。而且,在每秒鎖定的60或30幀(取決於圖形模式)的同時,播放的圖形功率只是策略。
光也反映出每件蜘蛛套裝上的更亮元素,並仔細觀察遊戲的英雄和惡棍,可以看到每個線程的細節,襯有毛皮的項圈或類似糖蜜的滴滴的細節遊戲的中央共生體。
關於這些西裝的主題,其中有一個不可思議的數量要賺取蜘蛛俠2。角色的各種電影,漫畫和電視露面的經典作品都出現在Miles和Peter上,以及Insomniac的一些原創設計。所有人看起來都很棒,幾乎每個人都有幾種顏色變體,供玩家真正個性化網絡頭。
不過,所有這些都是有代價的。一些輔助性角色的模型與遊戲的主要演員陣容之間有明顯的降級。這會導致一些角色在皮膚上看到這種洋娃娃般的塑料,而在彼得,MJ,Miles或Harry之類的人中也看不到。
技術上的打ic之類的諸如任務目標之類的問題也沒有加載或全力撞車事故,但是它們很少,而且可以寬恕它們,尤其是當所有物品中的一切蜘蛛俠2外觀和感覺就像它一樣好。
做蜘蛛可以做的任何事情

在戰鬥和遍歷方面,Insomniac選擇了迭代而不是創新,但這並不是一件壞事。當基金會的聲音與工作室的聲音一樣蜘蛛俠,無需重新發明輪子。
在紐約市的摩天大樓之間搖擺一直令人難以置信,但感覺比以往任何時候都好蜘蛛俠2。
到處的最大補充是Web機翼。這些新的牆壁爬行英雄的新武裝滑翔機是該標題具有最接近的遍歷遊戲改變者的最接近的東西。從Web揮桿啟動到翅膀的全面滑動非常令人振奮,並且將使他們沒有一項艱鉅的任務回到任何Spidey遊戲。
加入網絡臂,共生和毒液罷工力量以及全新的帕里機械師。平衡這些力量,躲避即將來臨的攻擊並在可能的情況下招架有時會令人不知所措。但是,在了解了這種戰鬥系統的複雜性之後,遊戲玩家會比以往任何時候都更像蜘蛛俠。
當大聲走去是一個選擇時,隱身的陰影之間的斜紋也令人難以置信。由於網絡線路,遊戲玩家在這些情況下具有更多的多功能性。
新的小工具使玩家可以創建自己的棲息點,從中偷偷摸摸地圍繞敵人,從而在每個隱身場景中都提供了所有權的感覺。現在,人們可以通過將網站吊在毫無戒心的敵人之上來創建自己的台詞,而不是被特定競技場的幾何形狀的元素限制在哪些元素上。
這些不同的零件結合在一起,這會讓粉絲覺得他們不僅僅是扮演蜘蛛俠,而且實際上居住在漫威的標誌性牆壁上。
蜘蛛俠2值得玩嗎?

而,從外面,蜘蛛俠2看起來不僅僅是2018年的簡單後續行動蜘蛛俠,不過是。
在這裡精心製作的超級動力體驗和PlayStation是一封信給所有人的情書,這是基於第一場比賽的聲音基礎(及其以英里為中心的衍生產品)的基礎,同時提供了新的添加功能,使這種體驗使這種體驗比已經出色的前輩更好。
漫威的蜘蛛俠2站在80多年來奇蹟歷史的肩膀上,從佳能中佔據了元素,並在上面散發了自己的引人入勝的旋轉。
無論是無數的套裝,要探索的新開放世界,還是編織的令人難以置信的蜘蛛俠故事,Insomniac對這個角色的熱愛都在這個開放世界的史詩的每個像素中都充分展示。
當然,有一些小的技術事故,戰鬥就像是從消防方面喝酒的,但是當整個包裹都一樣好時,所有這些都可以忽略。
漫威的蜘蛛俠2是一段超級能力的美好時光,將成為Spidey在視頻遊戲和Out中最好的冒險之一。
漫威的蜘蛛俠210月20日(星期五)來到PlayStation 5。