奇蹟回收的複仇者聯盟:尚chi電影的最終遊戲和奇怪的VFX

Marvel Studios還有大約一個月直到下一個戲劇發行以太詞,儘管MCU仍在劇院中表現強勁多虧了香奇和十個戒指的傳說。作為第一階段的4部電影,探索後片後世界復仇者:最終遊戲,這次新冒險將MCU過去的完美結合與對未來的希望相結合。

Simu Liu的名義角色進行了自我發現的情感之旅當他把黑暗的過去和普通話留在後面,找到自己離開舊金山時,超級英雄世界中的脖子深處。雖然大多數興奮來自奇蹟上尉和布魯斯·班納(Bruce Banner)的郵政學分現場,香奇還扮演了蒂姆·羅斯(Tim Roth)憎惡與本尼迪克特·黃(Benedict Wong)的黃之間期待已久的籠子比賽的觀眾。

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在一部電影中,它簡單地從自己的新冒險中帶來了驚人的視覺效果,憎惡和黃打開門隨著過去VFX作品的更新和復興,這些作品在過去的電影中引起了興奮。

一場新的採訪甚至確切地揭示瞭如何驚奇回顧他們過去的電影,例如最終遊戲首次將這些角色帶入第4階段。

漫威VFX藝術家在香奇的回歸角色

在接受采訪Befores&之後,VFX主管Dominik Zimmerle解釋了Marvel Studios如何重新審視和回收過去的視覺效果香奇和十個戒指的傳說。具體來說,他使用過去的模型來討論憎惡和Wong的魔術,並引用了對角色的2021年返回的工作。

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對於蒂姆·羅斯(Tim Roth)的反派令人難以置信的綠巨人,VFX團隊使用了“原始憎惡的模型”作為參考,以及具有調整高度和比例的最新模型。這導致了與“來自漫威的內部概念”,這有助於展示怪物如何改變他的第二次MCU郊遊:

“我們收到了過去生產的所有材料。我們收到了2008年的原始憎惡模型。對此真是太酷了。他們仍然存儲了此材料。我們只將其用作參考。這是幾個參考資料之一,然後我們收到了所有最新的綠巨人模型,因此我們如何改變高度,現在我們可以用作參考。一開始就非常有幫助。”

然後,該過程轉向了可憎的特定功能,例如他的角,鰭和皮膚,而團隊也進行了測試以查看“蒂姆·羅斯多少錢”需要使新模型以所需的方式看起來:

“然後,我們查看了他的號角結構,那裡的盤子從皮膚向外突出,鰭的外觀,皮膚結構的外觀。然後,我們試圖看到我們需要多少蒂姆·羅斯(Tim Roth)那裡。”

可憎惡的技術要求非常具有挑戰性,角色的“突出的骨板”“亞dermal骨板”兩者在他的構建中都起著關鍵作用。多個團隊必須聯手確保Emil Blonsky的內部結構和外觀都融合在一起,以形成一個凝聚力的存在:

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“從技術的角度來看,我們在Houdini的皮膚滑動設置上進行了很多投資。對我們的技術問題或需求之一是他不僅具有突出的骨板,而且還有次級骨板皮膚在這些上滑動並封裝了這些。

Doctor Strange Portal
奇蹟

至於魔術門戶從奇異博士,Zimmerle再次“收到原始設置”從獨奏電影和復仇者聯盟:無限戰爭復仇者:最終遊戲幫助重新創建基於吊環的網關Shang-Chi

這次,最突出的障礙是弄清楚“做緩慢的下降效果”在門戶網站上,仍然讓它感覺像是該門戶的存在和工作。這是在籠子戰鬥中發生的,當時Wong使用該門戶以緩慢的動感使自己的臉上的恐懼般的拳頭:

“我們還從奇異博士和《復仇者聯盟》電影中收到了原始設置,以便我們可以重新利用這些設置。挑戰是在這裡對門戶進行緩慢的效果,並仍然保持這種門戶網站正在工作的感覺。 ”

Shang-Chi Portals
奇蹟

該門戶的圖像取決於“火花的運動,”對於團隊來說,使這種效果不僅在慢動作中起作用,而且一旦動作再次達到正常速度,這是一個挑戰。該努力以及弄清楚如何將這些效果混合在“看到手臂出來”在這場戰鬥中是關注點:

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“門戶的外觀非常依賴於火花的運動,基本上是為了強調緩慢的效果,我們將這種動作模糊帶出了,然後基本上使火花陷入火花,從而在再次加速時會產生緩慢的效果。我們也是如此。必須鍛煉,他們需要向觀眾旋轉多少才能理解這是一個門戶,而不是某種發光的線條,以及我們如何上台以閱讀門戶並看到手臂出來?”

回收的MCU動作幫助新電影

Avengers :Endgame portals
奇蹟

很明顯憎惡與黃戰是最大的挑戰之一Shang-Chi,特別是有如此多的視覺效果和13年前的反派設計完全翻新的設計在玩。將高辛烷值的作用投入到一個序列中奇異博士令人難以置信的綠巨人儘管VFX團隊迎接了挑戰,但事實證明是一個艱鉅的任務。

結合使用現實世界的高蹺工作的使用在編輯室中,Marvel Studios的VFX掌握了VFX,這一場景是電影的亮點之一,而Shang-Chi卻享受了澳門的英雄生活。這些效果中的一些有助於在最終的預先學者場景中帶來電影中最大的時刻之一Wong使用吊環帶來了香奇和凱蒂去Kamar Taj與Avengers的半定產。

隨著Marvel Studios繼續推出與Infinity Saga有聯繫的新的4階段項目,該團隊肯定會尋找這樣的方法重新創建和改進經典VFX鏡頭。尤其是在轟動一時的郊遊復仇者:最終遊戲設置模具,第4階段將有很多靈感來自前進。

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香奇和十個戒指的傳說目前正在玩在劇院。

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