漫威在新的漫威電影宇宙書中反思綠巨人浩克的「可怕」生產問題

十多年來,不可思議的綠巨人一直是漫威影業的害群之馬。對工作室來說這是一個異常值仍未包含在迪士尼的串流服務中,雖然那可能會比預期來得早感謝一些角色權利的切換。

粉絲們驚喜不已提姆羅斯的《憎惡》將在即將上映的電影中回歸女綠巨人系列。然而,事情並沒有就此結束,因為憎惡將會使驚喜地出現在上氣與十環傳奇, 運動全新的設計

無敵浩克的成長煩惱

奇蹟

即將出版的書《漫威影業的故事:漫威電影宇宙的形成》包含目前漫威影業製作與開發主管 Trinh Tran 的訪談。在這次訪談中,Tran 講述了她擔任《電影》後期製作助理的經歷。鋼鐵人不可思議的綠巨人當她第一次開始為漫威影業工作時。

在翠貝卡西辦事處的異地設施工作,不可思議的綠巨人副製片人史蒂芬布魯薩德將檢查進展情況鋼鐵人, 哪個“只會加劇他的個人焦慮”關於進展情況浩克:

在早期,Tran 曾在鋼鐵人浩克在翠貝卡西辦事處的異地設施中部署團隊。鋼鐵人位於一樓,而不可思議的綠巨人正在編輯三層樓。浩克副製片史蒂芬布魯薩德經常過來看看如何鋼鐵人鏡頭不斷出現,這只會加劇他個人對自己的電影落後程度的焦慮。

這種焦慮主要與電影的長度有關,它已經與“臃腫的三小時剪輯。”為了讓這種感覺變得更糟,鋼鐵人導演喬恩費儒出席了該剪輯的放映不可思議的綠巨人並在布魯薩德的長度上做了肋骨:

當這兩部電影搬到聖莫尼卡的蘭塔納媒體園區完成後期製作和混音時,布魯薩德看到了後期剪輯鋼鐵人那是全速運轉的。同時,浩克正在以臃腫的三個小時剪輯打卡。繼續異花授粉,費儒參加了這部早期版本的放映浩克並善意地嘲笑:“你覺得有點短嗎,史蒂芬?”布魯薩德重演。

這本書甚至描述了不可思議的綠巨人作為“一個名副其實的怪物。”

讓所有人驚訝的是,一開始,不可思議的綠巨人被認為是肯定成功的鋼鐵人被視為更大的風險。不過,布魯薩德並不介意,認為這是“驚人的”是什麼讓電影業如此偉大且出乎意料:

在這種背景下,更容易看出漫威影業如何不可思議的綠巨人被視為他們票房成功的巨大希望,而鋼鐵人被認為更像是一部很酷的實驗電影。“但通過這些電影的不同情況,他們交換了位置,”布魯薩德解釋說,「我認為這太棒了;這就是電影業的偉大和意想不到的地方。但就我個人而言,有一種緊張感,在很多方面都感覺像亞軍,因為我看到了激動人心的電影鋼鐵人生長。

後製面臨的另一個巨大問題是,影片中許多最重要的元素完全是電腦生成的視覺效果:

無論這些轉變的觀念可能走向何方,我們都沒有時間在其中迷失方向。布魯薩德、導演路易斯萊特里爾、費奇以及他們整個後期團隊的日程安排非常有限,後期需要完成的工作清單非常龐大:主角、結局反派以及結局本身的大部分內容都必須完成。由視覺效果創建。

這部電影的靈感之一是《哥吉拉》,凱文費吉表示“我們看過每一部哥吉拉電影,”以及大部分的結構不可思議的綠巨人基於他們:

為了獲得如何實現他們想要的外觀並實現他們想要的故事的靈感,他們直接去找了所有怪物之王。“我們看過每一部哥吉拉電影,”費格透露。「這正是其結構不可思議的綠巨人是。在電影四分之三的時間裡政府與哥吉拉戰鬥,然後更大的怪物出現,哥吉拉幫助政府對抗更大的怪​​物。

此時,漫威影業仍在學習如何透過大量的後製工作為觀眾講述引人入勝的故事,“可怕”考慮到這一點時的事情不可思議的綠巨人的主角在超級英雄型態下是 100% 數位創作的:

對於帖子不可思議的綠巨人,弄清楚這一切的 CGI 就開始了鋼鐵人和故事本身。工作室仍在學習如何做到這一點:簡單地講述一個好故事。在不可思議的綠巨人,最可怕的部分是當主角不在他們拍攝的任何鏡頭中時試圖弄清楚這一點。

漫威影業改變對鋼鐵人的期望

當電影製片廠將一個正在開發的項目視為一種風險,而將另一個項目視為肯定成功時,當它在發佈時最終相反時,這總是很有趣的。

一個類似的迪士尼例子是獅子王被視為只不過是一個副業項目,而「A 團隊」正在努力風中奇緣。他們原本以為這部電影會成為獎項的有力競爭者,但最終卻被獅子王相反,它有這樣的榮幸。

毫不奇怪,漫威影業的高層認為不可思議的綠巨人會更加成功。畢竟,這個角色在 20 世紀 70 年代有自己的熱門電視節目,並且是流行文化時代精神的主要內容。然而,儘管鋼鐵人如今很受歡迎,但當時的大眾對鋼鐵人卻一無所知。

造成這一意外結果的原因可能是小羅伯特唐尼憑藉托尼史塔克的表演吸引了觀眾。這是完全由電腦生成的作品無法與之競爭的,特別是因為他主要是一個尖叫的伽瑪怪物。

女綠巨人目前預計將於 2022 年初在 Disney+ 上映。

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