蜘蛛人視覺特效總監揭示了三位蜘蛛人之間的巨大差異

漫威影業與索尼影業蜘蛛人:無路回家抓住了有史以來超級英雄電影中一些最大的機會,特別是透過帶來湯姆霍蘭德、安德魯加菲爾德和托比馬奎爾的網投手全部進入同一部電影。後將他們進入漫威宇宙的秘密保守了一年多加菲貓和馬奎爾在三部曲的第三幕中讓人們感受到了他們的存在。

雖然三人組有一部分時間在一起看到他們戴上科學家的帽子來開發治療方法對於多元宇宙的反派來說,歡呼和興奮來自於看到這三個人穿著紅藍相間的西裝與壞人戰鬥。從目睹馬奎爾和加菲貓重新穿上蜘蛛人套裝,到捕捉那些精彩時刻這些英雄與 MCU 的常客互動,三部曲找到了一種方式來傳遞對粉絲和故事都有意義的時刻。

儘管粉絲們希望看到蜘蛛人三人組長期合作對於三部曲背後的團隊來說,最大的挑戰是確保每個角色都脫穎而出,但動作不會太混亂,或者英雄看起來太相似。最近,其中一位無路回家的視覺特效主管分享團隊如何承擔這項重要責任

《回家之路》如何分辨三蜘蛛俠

奇蹟

蜘蛛人:無路回家視覺特效總監 Chris Waegner 接受採訪之前和之後關於他和團隊如何確保三名蜘蛛人在電影第三幕中脫穎而出。

瓦格納被特別詢問了團隊關於不同行為和擺動的對話,這將幫助粉絲區分三個版本的網路拋射者之間的差異。事實證明,這是“非常重要”致所有相關方,其中包括導演 Jon Watts 和視覺特效總監 Kelly Port。

一開始特別具有挑戰性,因為三套蜘蛛人套裝看起來都相當漂亮“色調值相似”再加上他們的組隊發生在半夜,這迫使團隊更加專注於手邊的任務。

「能夠識別出每個蜘蛛人對喬恩和凱利來說都非常重要。早期這是相當具有挑戰性的,因為他們的服裝在色調值上非常相似,而且由於我們的序列發生在晚上,這只會加劇他們個人的可讀性。

這些努力的重點是確保每個蜘蛛俠“個體蜘蛛式”他們的表演和視覺特效工作取得了成功。瓦格納解釋了蜘蛛人的擺動、射網以及身體比例和姿勢之間的顯著差異是如何使每位裝扮蜘蛛人彼此獨一無二的關鍵因素:

「我們的重點是真正展現每個蜘蛛人的身體特徵或他們各自的蜘蛛風格,如果你願意的話——他們如何擺動,他們如何射網,當他們做出標誌性姿勢時他們的身體比例。所以我們的動畫主管里奇史密斯(Rich Smith)也參與了多部《蜘蛛人》電影的製作,他讓我們的動畫團隊回顧了之前的電影,並回顧了他們在這些電影中的個人蜘蛛風格,然後我們將這些標誌性的表演特徵分層。

蜘蛛人的歷史在《無路回家》中栩栩如生

將彼得帕克的三種不同變體帶入同一部真人電影本身就是一個挑戰。最重要的是,要確保每個英雄都將自己獨特的風格帶到桌面上,同時帶來經典的蜘蛛人風格,尤其是馬奎爾有自己的獨奏三部曲加菲貓誇耀自己的一雙超凡蜘蛛俠電影

作為無路回家團隊為整部電影做了,他們深入分析並剖析了所有五部真人蜘蛛人作品回顧漫威電影宇宙之前的日子,看看馬奎爾和加菲貓如何將他們的英雄搬上大銀幕。儘管他們脫穎而出並帶來了自己作為獨行英雄的天賦,但下一步是確保他們保持這段歷史,同時與湯姆霍蘭德共同努力,他之前曾以蜘蛛人的身份經歷過五次冒險

霍蘭德、馬奎爾和加菲貓所有人都有自己獨特的套裝和不同的化妝品設計,但它們的動作也各不相同,特別是考慮到自上一部非漫威蜘蛛人電影以來已經過去了多少時間。馬奎爾必須處理他與加菲貓一起解決的背部問題,而加菲貓則在戰鬥的不同時刻展現出與其他人相比特別靈活的天性。

甚至就像他們揮桿的方式一樣簡單必須考慮到他們在網路上或在空中擺出的姿勢,以確保他們在螢幕上的時間看起來正確,無論是作為三人組還是作為個人。考慮到視覺特效團隊花了多少時間來確保這一切以正確的方式進行,他們在一起的場景仍然是熱門話題,這似乎是理所當然的

蜘蛛人:無路回家目前正在世界各地的戲院上映。

Richard Nebens 於 2020 年 3 月加入 The Direct,目前擔任該網站的高級作家,同時也擔任助理編輯和內容創作者。作為一種愛好,他於 2019 年開始了自己的新聞生涯,熱衷於分享娛樂產業的新聞和故事,尤其是漫畫電影、喜劇和科幻小說。理查德每天都希望擴大自己對電影和電視的了解,他渴望抓住每一個機會了解最新發布的內容和突發新聞。

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