開發者稱《Cyber​​punk 2077》工作室在最近的道歉中對主機遊戲玩家撒了謊

賽博朋克2077自 2020 年 12 月推出以來,它就一直飽受爭議,其開發商 CD Projekt 也受到了極大的批評。

雖然遊戲大部分是正面評價在發布之前,玩家會遇到持續的錯誤和崩潰,特別是在上一代硬體上。巫師開發人員道歉並敦促玩家透過索尼和微軟退款,儘管遊戲機製造商據稱並未獲悉此決定

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索尼採取了史無前例的舉措,從其數位商店中刪除了該遊戲,向購買者提供全額退款賽博朋克微軟決定效仿更新他們的退款政策,儘管遊戲仍然保留在他們的商店中。

即將發生集體訴訟從公司投資者看來,CD Projekt 需要做很多工作才能在內部和外部利害關係人中重建聲譽。公司已開始朝著這個方向邁進透過發佈道歉視頻詳細介紹了開發過程中遇到的一些問題。

然而,一份新的報告提出了發展背後的不同敘述。賽博朋克2077……

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訊息

在一份報告中彭博社,對 20 多名曾經或現在在 CD Projekt 工作的開發人員的採訪中出現了新的故事,講述了以下方面賽博朋克 2077'陷入困境的開發週期。

企業文化

賽博朋克2077

CD Projekt Red 嘗試開發其新遊戲引擎 REDengine 4,同時致力於賽博朋克2077本身。這減慢了遊戲的開發速度,一位開發人員表示,如果引擎在遊戲開發開始前幾個月開始工作,將會有所幫助。

前音訊程式設計師 Adrian Jakubiak 講述了一次團隊會議,會上一位同事詢問開發團隊如何實現這樣一款技術要求如此高的遊戲賽博朋克2077在相同的開發週期中巫師3。另一位團隊成員回應說“我們會一路解決這個問題,”一份據稱反映了 CD Projekt 的企業和發展文化的聲明。

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雅庫比亞克說,他知道不祥之兆,但永遠無法預測如何“災難性的”結果將是:

「我知道事情不會順利……我只是不知道這會是多麼災難性的事情。」

賽博朋克2077已在 E3 2012 上宣布,但量產時間為巫師 3:狂獵直到 2016 年底,該團隊才取得實質進展。賽博朋克的發展。 Adam Badowski 成為該計畫的總監,徹底改變了遊戲的玩法和敘事,並與先前曾參與該計畫的頂級開發者發生了爭執。巫師3.

虛假行銷

E3 2018 上發布的演示也被透露幾乎完全是膚淺的,開發者認為這只是一個“浪費幾個月”這筆錢本來應該用於發展。賽博朋克遊戲系統此時尚未最終確定,這解釋了為什麼該版本中沒有許多廣告中的功能。

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CD Projekt 的主要目標是給全世界的潛在玩家和遊戲記者留下深刻的印象,這在當時無疑對公司有利。

緊縮和加班

賽博朋克2077

Jakubiak 婚後離開了 CD Projekt,但他回憶起他和許多其他員工在開發過程中必須忍受的長時間工作:

「有時我每天要加班 13 個小時——可能比我的記錄要多一點——而且我每週會這樣工作 5 天……我有一些朋友因為這些而失去了家人。有點惡作劇。」]

儘管由於自上而下的壓力而工作時間很長,但這並沒有轉化為更快的開發週期。當 CD Projekt 在 E3 2019 期間宣布 2020 年 4 月 16 日發布日期時,開發人員不確定他們將如何完成賽博朋克2077及時。一些成員認為遊戲本來可以在 2022 年準備就緒,但被迫削減內容並縮小夜之城的規模以適應正確的方向。

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團隊規模也受到限制賽博朋克'的開發,內部團隊成員約500人。雖然比 240 名開發人員團隊大得多巫師3,它遠遠不能與後面數千人的團隊相媲美俠盜獵車手5荒野大鏢客:救贖 II,遊戲 CD Projekt 想要搭配哪一個。

不切實際的最後期限

CD Projekt 的高階主管不想推遲這款遊戲,希望早在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 發布之前就推出上一代遊戲機和 PC。然後,該公司將推出該遊戲的下一代版本,使他們能夠獲得在兩代硬體上發布遊戲的好處。儘管 CD Projekt 的技術人員相信賽博朋克對於舊硬體來說太過分了,管理層無論如何都在推進。

儘管 CD Projekt 的高層最終做出了推遲遊戲的決定,但疫情的影響進一步阻礙了開發。由於開發人員在家中使用電腦工作,因此很難確定遊戲在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的表現

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在 CD Projekt Red 最近的道歉影片中,共同創辦人 Marcin Iwiński 表示,在 PlayStation 4 和 Xbox One 上看到的許多錯誤並不是在內部測試中出現的。開發人員反駁了這一說法,並表示他們已經意識到這些問題,但在發布前沒有時間解決這些問題。在那段時間仍然發現錯誤賽博朋克2077宣布已準備好生產,導致遊戲不得不再次推遲,以進行最後的打磨和修復。

這意味著什麼

這些新資訊對 CD Projekt 的聲譽沒有太大幫助,與他們最近的道歉影片非常矛盾

這份報告真實地洞察了 CD Projekt 的文化和內部運作,特別是他們對加班和過度工作的堅持。它也揭示了 乘勢而上的成功巫師3導致他們專注於自己的形象,而不是遊戲本身。許多遊戲開發者為 E3 等展會製作演示,但除了預期的遊戲功能外,仍設法捕捉所呈現的遊戲精神。 CD Projekt 似乎走得太遠了,專注於行銷賽博朋克2077與其實際內容相反。

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如果該報告準確,則 CD Projekt 似乎確實意識到賽博朋克'控制台上的技術問題。 CD Projekt 的道歉影片似乎否認了這一點,但即將發生的訴訟可能導致該公司公開採取這一立場。

其中許多軼事似乎證明了許多粉絲對這款遊戲的擔憂:賽博朋克2077範圍和規模應該要大得多。許多玩家懷疑遊戲的某些部分和麵向被刪減了,感覺被刪減了。

對一些開發者來說,2022 年似乎是更現實的發布窗口,但令人遺憾的是,CD Projekt 的野心戰勝了他們,迫使專案規模縮小。如果開發週期能夠延長以體現最初計劃的願景,那麼玩家可能會看到一個真正具有開創性的夜之城。 CD Projekt 似乎鐵了心要在過去和下一代遊戲機上發布,因此即使以犧牲最終產品為代價也不願讓步。

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賽博朋克2077現已在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 以及 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 上透過向後相容提供。

湯姆·德魯 (Tom Drew) 是 The Direct 的執行編輯。湯姆為 The Direct 的漫威、星際大戰和 DC 分支機構撰寫文章,同時專注於從大片到獨立電影的所有電影。

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