儘管授權遊戲一度被視為產業禍害,但近年來這股趨勢強勢捲土重來。成功如漫威的蜘蛛俠,星球大戰絕地:墮落的武士團, 和中土世界:魔多之影都是過去幾年取得的關鍵和商業成功。
在授權遊戲領域,似乎沒有人比華納兄弟遊戲公司處於更有利的地位。充分利用 WB 品牌提供的眾多授權,該公司已經在開發 DC、樂高星際大戰和哈利波特世界中的遊戲。
廣告
即便如此,授權遊戲仍有失敗的空間。一個值得注意的失誤是漫威的 復仇者聯盟,一款即時服務遊戲(意味著一款遊戲旨在讓玩家連續幾個月保持參與,緩慢地滴注新內容和可靠的遊戲循環),努力維持其玩家基礎發布後的幾個月裡。
儘管授權遊戲似乎正在捲土重來,但此類遊戲的最佳模式仍未確定。
傾向於即時服務
收集的資訊來自華納兄弟互動娛樂招聘啟事揭示了公司的發展方向。職位說明部分的簡介指出:
廣告
WBIE 目前參與了各種新項目,從休閒遊戲到核心遊戲,在所有平台(遊戲機、數位、行動)上都有我們著名的特許經營權,並專注於即時服務。
該頁面還指出了當前正在開發的項目的一些有針對性的發布窗口,包括樂高星際大戰:天行者傳奇2021 年第二季度,後4血2021 年 6 月,哥譚騎士團2021 年,霍格華茲遺產2022 年,以及《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》2022 年。
下面的帖子很好地總結了所有這些即將到來的 WBIE 發布日期:
廣告
WBIE 的前進之路
這篇文章中最有趣的資訊似乎是該公司承認其“高度集中”未來標題中的即時服務內容。我們已經在諸如此類的遊戲中看到了這種意圖的證據哥譚騎士團和《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》,兩者都具有與即時服務模型類似的元素,尤其是後者。
事實上,在目前正在開發的五款遊戲中,線上遊戲是其中三款遊戲的關鍵因素。此外,鮮為人知的是霍格華茲遺產,它可能具有比最初認為的更多的帶電組件。
同樣有趣的是,WBIE 將即時服務內容視為前進的最佳途徑。最近發布的該模型,特別是國歌和漫威的復仇者聯盟,在批評接待和玩家數量方面都看到了與此決定相關的困難。特別是考慮到華納兄弟尚未發布即時服務,完全轉向這個方向似乎有點奇怪,但也許工作室正在考慮並將即時服務內容視為遊戲領域的未來。
廣告