警告 - 本文包含嚴重劇透漫威的 蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯。
最近發布的漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯講述了一個全新的故事,其中既有新的元素,也有熟悉的元素,同時也延續了 2018 年開始的精彩敘事漫威的蜘蛛俠。就像它的前身一樣,邁爾斯·莫拉萊斯遊戲的主要故事情節感覺就像一部值得在戲院上映的電影,因為一切似乎都完美地交織在一起。
廣告
從邁爾斯與他的哈萊姆區新鄰居互動,到彼得講述過去與邁爾斯蜘蛛訓練相關的超級惡棍的失敗經歷,遊戲中的每個元素都完美到位,就好像它是一條麵包屑路徑,引導你沿著完美的道路前進。
由於許多粉絲(包括我自己)現在已經完成了遊戲的故事並收集了所有遊戲內的收藏品,因此很自然地會問:「他們到底是如何想出這些東西的,以及這一切是如何如此契合的”一起?”
事實證明,其中的許多元素蜘蛛人Insomniac 的創意總監表示,續作遊戲是從開發者最初對遊戲的設想中更簡單的主題演變而來的。邁爾斯·莫拉萊斯- 布萊恩·霍頓。
廣告
訊息
在IGN 周刊的一集播客超越! ,IGN 的主持人 Jonathon Dornbush 和 Lucy O'Brien 與 Brian Horton 坐下來,向他詢問了有關 PlayStation 最新獨家遊戲的各種問題,漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯。霍頓渴望分享他的想法,並透露了他為獲得成功而遵循的一些有趣的方法。邁爾斯·莫拉萊斯遊戲到現在的位置。
大約在訪談進行到一半時,多恩布希問霍頓,他和他的團隊是否對遊戲主要故事中包含的內容有一個具體的願景,而不是被選為支線內容(支線任務、收藏品等) 。霍頓回應稱,2018 年漫威的蜘蛛俠給了他們一個“很棒的模板”工作,並且他們對遊戲的方向有非常清晰的了解“在預製作階段相當早。”
我們從第一部《蜘蛛人》遊戲中學到了很多東西,黃金之路(主要故事情節)任務的規劃和預先規劃與我們的一些任務內容和收藏品相比,我們有一個非常棒的模板。我常這麼說:由許多蜘蛛人開發者組成的邁爾斯團隊,站在漫威蜘蛛人的肩膀上…有太多可以作為基礎的東西,所以我們在預製作的早期階段,我們能夠大致了解我們在黃金之路上需要多少個任務,這些任務會是什麼。
霍頓隨後進一步闡述了他和他的團隊所說的“友善鄰居”這當然是指邁爾斯在整個遊戲中與之互動的哈林區的人們。他談到了哈萊姆區居民的具體細節,以及他如何“作家和他們的設計師加入並添加了更多內容”這些角色的深度以及他們對故事的意義。
廣告
「當談到任務時,我們知道我們想要......我們只是稱他們為『友好的鄰居',我們想要一個我們能夠見到哈萊姆區人民的故事。但後來我們的作家和他們的設計師進來並添加了這樣的內容還有更多的事情。
霍頓隨後提供了一個例子,講述了支線任務的一個簡單想法如何成為遊戲中最受歡迎的元素之一——邁爾斯的博德加貓套裝。
「我們在黑板上放了一張卡片,上面寫著『拯救貓』。我們知道這將是一個任務,我們知道這將是一個小任務。但它並不意味著很多,直到你有一位像本·阿夫曼(Ben Arfmann)這樣的作家- 我們的首席作家- 他說,“這隻貓的名字是蜘蛛俠貓,他是一隻雜貨店貓。”埃文·納西斯(Evan Narcisse)(《Insomniac》遊戲的另一位編劇)說:“你必須養一隻雜貨店貓!”就像“如果那隻貓被偷了怎麼辦?”好吧,你需要把他帶回來,所以當你的背包裡有一隻貓時,你會想‘天哪,我們的背包裡有一隻貓,那一定是一套衣服!於是大家就問:“我們可以製作一套關於貓蜘蛛人的套裝嗎?”我說:“當然可以!”然後動畫師說,“我做了這件事,蜘蛛人貓跳了出來(幫助邁爾斯完成了終結技)。”我就說,’你最好這麼做!
霍頓隨後對導致這種有趣的包容性的過程表示欽佩,他說“你永遠無法計劃”類似的東西,並談到這些元素最終如何成為他們的“激情專案”他們必須分享。
「這些是你永遠無法計劃的有機展開的事情。我們能夠計劃的事情為我們提供了遊戲的製作範圍,但所有這些精彩的元素和角色都是激情項目。”
IGN 的 Lucy O’Brien 隨後詢問霍頓,遊戲是否有其他計劃好的結局,而不是原定結局。“充滿希望,但令人心碎”結局進入了遊戲的最終剪輯。霍頓回應說他想要一個讓人有感覺的結局“賺到了”並包括“贖回,”所以雖然這不一定是他想看到的結局,但他知道他們選擇的結局是正確的。
廣告
我們討論了結局並贏得了結局。我們知道我們想去哪裡,那個目的地,我們知道我們想要這兩個朋友(邁爾斯和菲恩)之間發生衝突。這可能是最難做的事情,對吧?編織那一刻你要去的地方,“好吧,我相信她想做的事,我明白那不是正確的做法,我必須阻止它。”我們想要的角色,像是亞倫和菲恩,是救贖…
亞倫戴維斯也有自己的犧牲。他進來說“我會放棄這些信息,我知道這會讓我入獄。”他第一次作為罪犯被捕,但他這樣做是一種犧牲行為。我們只是想確保這是值得的。因此,透過讓(菲恩的)兄弟瑞克活出那一刻,讓她看到她的兄弟死去,我們從那一刻起就理解了她的痛苦。然後回想起這一點,並了解她不能讓這種情況再次發生,這讓那一刻更加引起共鳴,我們希望這是值得的,你可以感受到她的救贖,因為她不能讓她最好的朋友死去。
我是個心軟的人,看到這個結局我哭了。這個遊戲我玩了大約 250 次。那個結局我肯定哭了至少 50-60 次,因為我關心這些角色,我不想看到那個結局,但我們知道那個結局是它需要的結局。 \
完整的採訪內容可以在下面查看。
這意味著什麼
能夠親眼目睹 Brian Horton 和他的團隊在過去兩年中將這款完美的遊戲拼湊在一起的思維過程,絕對是一種享受。現在知道 Bodega 貓套裝源自一個簡單的想法:邁爾斯要在遊戲中的某個地方拯救一隻貓,現在看到蜘蛛人貓是粉絲們最喜愛的角色之一蜘蛛人續集遊戲絕對是精彩的。
廣告
在談到遊戲的結局時,霍頓迴避了遊戲是否計劃有替代結局的問題。不過,他確實明確表示,這個結局是他自己設計的。“不想看見。”雖然這可能意味著他只是不想看到 Phin 的死,並迫使邁爾斯失去生命中的另一個親人,但這也可能意味著他們考慮在遊戲中採取其他方向。
也許他們想讓菲恩活下去,而邁爾斯本可以與她和蜘蛛人/修補匠團隊結盟,但沒有人知道他們需要這個聯盟。或者,如果徘徊者沒有為了更大的利益而自首,也許我們可以看到更多的行動?
儘管如此,創意總監布萊恩霍頓是對的;選擇的結局蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯是正確的,因為它為亞倫戴維斯和菲恩梅森提供了救贖,即使這意味著我們不會很快再見到他們中的任何一個人。這也為邁爾斯提供了所需的額外成長,因為他必須學習如何處理與家人和朋友的密切關係,同時也成為哈林區的蜘蛛人。
廣告
約翰·羅斯·布拉德福德 (John Ross Bradford) 是 The Direct 的編輯和作家。自 2020 年推出以來,他為公司網站多個分支機構的內容構思和開發做出了貢獻。