樂高星際大戰:天行者傳奇在發佈時缺少一些關鍵的下一代功能

很難找到一個品牌比樂高星際大戰更能成為遙遠銀河系的代名詞,涵蓋玩具、電子遊戲和動畫特輯

除了一波傳聞夏季套裝,樂高星際大戰:天行者傳奇也許是該系列最受期待的即將發布的版本之一。擁有超過 300 個可解鎖角色,光是在標題畫面就包含 20 個粉絲最愛的內容,最新的積木視頻遊戲應該被證明是最終的樂高星球大戰體驗。

還有很多標誌性地點和行星去探索,所有這一切“充滿任務、挑戰、物品和角色。”比賽將會是與之前的樂高星際大戰遊戲有些不同,採用具有新遊戲功能的新引擎製作。

儘管天行者傳奇內容擠滿了,一位主要開發人員現在談到了遊戲中不會出現的一些功能...

發佈時沒有下一代功能

在接受採訪時PlayStation 官方雜誌TT Games 的首席樞紐設計師 Dawn McDiarmid 談到了《樂高星際大戰:天行者傳奇》以及一些將不可用的下一代功能。

發佈時,PlayStation 5 將不支援光線追蹤、DualSense 支援和 3D 音訊。

麥克迪阿米德也討論了怎麼耽誤比賽使團隊能夠“完善系統和功能”在遊戲中:

「我們從額外的開發時間中獲得的最大收穫是,我們有機會打磨和完善系統和功能,這些系統和功能需要額外的一點愛,才能讓它們像我們希望的那樣有趣和具有挑戰性。我們了不起的團隊儘管整個工作室都適應了在家工作,但我們還是竭盡全力地完成了這一任務。

當被問及選擇哪些時刻的過程時,麥克迪阿米德說“重要節拍”故事的優先順序:

「在分解《星際大戰》等知名電影時,人們總是在討論應該在哪些時刻進行展示。工作室裡有很多《星際大戰》的忠實粉絲,每個人都有自己的看法和最喜歡的時刻,必須包含在遊戲中,所以我們首先看的是故事,我們分解故事中不可或缺的最重要的節拍,例如重要的情節點和重要的、令人難忘的時刻。

對於開發人員來說,獲得與“第一次看[電影]:”

「然後我們看看這些時刻提供的獨特遊戲機會,然後我們從那裡開始。在整個過程中,元素可以被剪切、移動或改變大小,但我們盡力確保當你玩其中一部電影時當你第一次觀看它們時,你會感受到自己所經歷的興奮和驚奇。

McDiarmid 表示,TT Games 所熟知的樂高幽默標誌也將回歸:

「此外,我不能忘記 - 如果沒有我們獨特的幽默,樂高遊戲還算什麼?在這個過程中,我們總是在尋找機會開玩笑,並與我們喜愛的系列一起享受樂趣。”

樂高星際大戰體驗被縮短?

雖然這可能會讓一些粉絲感到失望樂高星際大戰:天行者傳奇雖然不會擁有下一代遊戲同類產品的所有花哨功能,但遊戲仍應為玩家提供令人滿意的體驗。

樂高電子遊戲的藝術風格一直看起來很吸引人,但從未像蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯。麥克迪阿米德確實表示,這些新一代功能不會在發佈時提供,這可能表明這些功能可能會在以後的補丁或更新中添加。

《星際大戰》銀河系中有如此多大大小小的標誌性時刻,要完全涵蓋粉絲心中的所有內容是一項艱鉅的任務。每個人都有最喜歡的角色或時刻,從貢克機器人到德克斯特·傑特斯特的餐館,再到坎吉克魯布的罪犯。因此,令人放心的是,TT Games 的開發團隊打算製作樂高星際大戰:天行者傳奇盡可能忠於電影,並加入一點幽默。

樂高星際大戰:天行者傳奇將於 2021 年春季在 PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上發布。

湯姆·德魯 (Tom Drew) 是 The Direct 的執行編輯。湯姆為 The Direct 的漫威、星際大戰和 DC 分支機構撰寫文章,同時專注於從大片到獨立電影的所有電影。

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